Quests

In jedem Akt gibt es drei bis sechs Quests. Das sind Aufgaben, die man lösen soll, aber nicht muss. Nur der letzte Quest jedes Aktes ist zu lösen, um in den nächsten Akt wandern zu dürfen.
Ein Quest gilt für alle Spieler einer Party als gelöst, wenn ein Spieler der Party diesen löst und ihn bis zu diesem Zeitpunkt noch nicht erfüllt hatte. Bei Quests, in denen bestimmte Gegner eliminiert werden sollen, muss man dazu im jeweiligen Gebiet stehen und dem Gegener evtl. nahe genug sein. Als nicht gelöst gilt ein Quest, wenn er von einem Spieler außerhalb der eigenen Party gelöst wird oder wenn der Quest aufgrund bestimmter Bedingungen automatisch deaktiviert wird (siehe Beschreibungen).

Die folgende Tabelle ist eine Übersicht über alle Quests. Die Spalten "Dringlichkeit" und "Schwierigkeit" geben dabei an, wie rentabel die Belohnung bzw. wie schwierig die alleinige Durchführung (bei üblichem Charakterlevel) ist. Neben den dort auffindbaren ausführlichen Lösungsanleitungen gibt es auch noch Schnellbeschreibungen aller Quests.

Akt Quest Dringlichkeit Schwierigkeit
Akt 1 Höhle des Bösen sehr ratsam sehr leicht
Der Friedhof der Schwestern überflüssig mittel
Die Suche nach Cain ratsam leicht
Der vergessene Turm überflüssig leicht
Das richtige Werkzeug ratsam leicht
Schwestern in der Schlacht erforderlich mittel
Akt 2 Radaments Lager sehr ratsam leicht
Der Horadrim-Stab erforderlich (für einen der Party) mittel
Verdunkelte Sonne erforderlich leicht
Geheime Zuflucht ratsam leicht
Der Geisterbeschwörer erforderlich mittel
Die sieben Gräber erforderlich mittel
Akt 3 Der goldene Vogel sehr ratsam leicht
Klinge der alten Religion ratsam sehr leicht
Khalims Wille überflüssig (mit letztem Wegpunkt)
erforderlich (ohne letzten Wegpunkt)
schwer
Lam Esens Foliant sehr ratsam mittel
Der schwarze Tempel erforderlich schwer
Der Wächter erforderlich schwer
Akt 4 Der gefallene Engel sehr ratsam leicht
Höllenschmiede ratsam schwer
Das Ende des Schreckens erforderlich sehr schwer