Monster

Jedes Monster in Diablo II (mit Ausnahme einiger besonderer Gegner) basiert auf einer Monsterklasse. Jedes Monster benutzt bis zu zwei Standardangriffe (Nah- oder Fernkampf), wobei im Fall von zwei Angriffen Schaden und Angriffswert unterschiedlich ausfallen können. Des Weiteren verfügen einige sogar über einen oder mehrere zusätzliche magische Angriffe, die sie je nach Situation einsetzen. Zudem hat jedes Monster pro Angriff eine Chance von 5%, doppelten Schaden zu verursachen; dies betrifft sowohl physischen als auch magischen und Elementarschaden.
Je nachdem, welchen "Rang" ein Monster bekleidet, sind seine Eigenschaften gegenüber der Basisklasse wie folgt modifiziert:

Rang Level Leben Erfahrungspunkte
normales Monster +0 100% 100%
Diener +0 200% 100%
Champion +2 400% 300%
spezielles Monster +3 800% 500%


Champions

Es gibt fünf unterschiedliche Arten von Champions, die sich in ihren Eigenschaften unterscheiden:

Champion-Typ Eigenschaft Veränderung
Champion Minimalschaden 90% / 75% / 66% (Normal / Alptraum / Hölle)
Maximalschaden 180% / 150% / 132% (Normal / Alptraum / Hölle)
Angriffswert 200%
Angriffsgeschwindigkeit +120%
Geschwindigkeit 120%
besessener Champion Leben 200%
Verfluchung nicht möglich  
fanatischer Champion Verteidigung wird auf 0 gesetzt
Geschwindigkeit 250%
geisterhafter Champion physischer Widerstand wird auf 80 gesetzt
Geschwindigkeit 50%
Umwandlung des physischen Schadens in Kälte-Schaden Chance 20%, Kälte-Dauer 1,6 Sekunden
tobsüchtiger Champion*) Schaden 360% / 300% / 264% (Normal / Alptraum / Hölle)
Angriffswert 400%
Leben 25%
*) Aufgrund eines Bugs besitzen tobsüchtige Champions Level und Erfahrungspunkte wie spezielle Monster.


Spezielle Monster

Bei speziellen Monster gibt es eine Reihe verschiedener Boni, die diese zusätzlich zu den Eigenschaften ihrer Klasse erhalten können. Gewöhnliche spezielle Monster (im Gegensatz zu besonderen Monstern) haben einen zufällig erzeugten Namen und erhalten im Schwierigkeitsgrad Normal einen, im Schwierigkeitsgrad Alptraum zwei sowie im Schwierigkeitsgrad Hölle drei der folgenden Boni:

Bonus Beschreibung Widerstände**)
Steinhaut Die Verteidigung wird verdoppelt. physisch +50
Mana-Verbrennung Der Angriffswert wird verdoppelt und bei einem Treffer wird die vierfache Menge des physischen Schadens vom Mana abgezogen. Magie +20
Kälte-Verzauberung Der Angriffswert wird verdoppelt und das Monster verursacht zusätzlichen Kälte-Schaden in Höhe des physischen Schadens. Die Dauer der Kälte beträgt 1,6 Sekunden (bzw. wird um 1,6 Sekunden erhöht). Beim Tod des Monsters entsteht eine "Frost-Nova" mit einem Kälte-Schaden von 4 * [mlvl / 2] + 2 bis 4 * [mlvl / 2] + 4. Kälte +75
Feuer-Verzauberung Der Angriffswert wird verdoppelt und das Monster verursacht zusätzlichen Feuer-Schaden in Höhe des physischen Schadens. Beim Tod explodiert das Monster und verursacht Feuer-Schaden im Bereich von 7,5% bis 10% der ursprünglichen Lebenspunkte des Monsters. Feuer +75
Blitz-Verzauberung Der Angriffswert wird verdoppelt und das Monster verursacht zusätzlichen Blitz-Schaden in Höhe des physischen Schadens. Wird das Monster getroffen, so sendet es in acht Richtungen Combo-Blitz-Bolzen (Blitz-Schaden 2 * [mlvl / 2] - 1) aus. Blitz +75
Geist-Treffer Der Angriffswert wird verdoppelt und das Monster verursacht bei jedem Angriff einen zusätzlichen zufälligen Elementar-Schaden (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie) in Höhe des physischen Schadens. Kälte +20
Feuer +20
Blitz +20
magieresistent Widerstands-Erhöhung Kälte +40
Feuer +40
Blitz +40
Extra stark Der physische Schaden wird verdoppelt und der Angriffswert um 50% erhöht.  
Extra schnell Die Angriffsgeschwindigkeit wird verdoppelt und sowohl das spezielle Monster als auch seine Diener haben eine um 10% bis 60% erhöhte Laufgeschwindigkeit.  
Mehrfach-Schüsse Statt einem Geschoss werden mehrere abgegeben. Dieser Bonus wird nur vergeben, wenn das Monster tatsächlich Geschosse verschießt.  
Verflucht Bei einem Treffer wird der Getroffene mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% mit dem Fluch "Verstärkter Schaden" (Level [mlvl / 4]) belegt.  
Teleportation Das Monster kann sich wegteleportieren, wenn seine Lebenspunkte unter 33% fallen; dabei werden einige Lebenspunkte regeneriert.  
Auren Folgende Auren sind möglich:
Fanatismus   (Level [mlvl / 4])
Gesegnetes Ziel (Level mlvl)
Heiliger Frost (Level [mlvl / 2])
Heiliger Schock (Level [mlvl / 4], nur möglich bei mlvl >= 20)
Heiliges Feuer (Level [mlvl / 2])
Macht (Level [mlvl / 4])
Überzeugung (Level [mlvl / 4])
 
Abkürzungen: mlvl Monsterlevel

**) Die Widerstände werden in der Reihenfolge der Vergabe der Boni erhöht. Im Falle der Boni "magieresistent" und "Geist-Treffer" erfolgt die Erhöhung in der Reihenfolge Kälte, Feuer, Blitz. Die entsprechende Erhöhung wird aber nicht durchgeführt, wenn dadurch eine dritte Immunität entstehen würde. Die Erhöhung eines Widerstandes durch den Bonus "Geist-Treffer" erfolgt nur, sofern dieser vor der Erhöhung weniger als 75 beträgt.