| Rang | Level | Leben | Erfahrungspunkte |
|---|---|---|---|
| normales Monster | +0 | 100% | 100% |
| Diener | +0 | 200% | 100% |
| Champion | +2 | 400% | 300% |
| spezielles Monster | +3 | 800% | 500% |
| Champion-Typ | Eigenschaft | Veränderung |
|---|---|---|
| Champion | Minimalschaden | 90% / 75% / 66% |
| Maximalschaden | 180% / 150% / 132% |
|
| Angriffswert | 200% | |
| Angriffsgeschwindigkeit | +120% | |
| Geschwindigkeit | 120% | |
| besessener Champion | Leben | 200% |
| Verfluchung nicht möglich | ||
| fanatischer Champion | Verteidigung | wird auf 0 gesetzt |
| Geschwindigkeit | 250% | |
| geisterhafter Champion | physischer Widerstand | wird auf 80 gesetzt |
| Geschwindigkeit | 50% | |
| Umwandlung des physischen Schadens in Kälte-Schaden | Chance 20%, Kälte-Dauer 1,6 Sekunden | |
| tobsüchtiger Champion*) | Schaden | 360% / 300% / 264% |
| Angriffswert | 400% | |
| Leben | 25% |
| Bonus | Beschreibung | Widerstände**) | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Steinhaut | Die Verteidigung wird verdoppelt. | physisch +50 | |||||||||||||||
| Der Angriffswert wird verdoppelt und bei einem Treffer wird die vierfache Menge des physischen Schadens vom Mana abgezogen. | Magie +20 | ||||||||||||||||
| Der Angriffswert wird verdoppelt und das Monster verursacht zusätzlichen Kälte-Schaden in Höhe des physischen Schadens. Die Dauer der Kälte beträgt 1,6 Sekunden (bzw. wird um 1,6 Sekunden erhöht). Beim Tod des Monsters entsteht eine "Frost-Nova" mit einem Kälte-Schaden von |
Kälte +75 | ||||||||||||||||
| Der Angriffswert wird verdoppelt und das Monster verursacht zusätzlichen Feuer-Schaden in Höhe des physischen Schadens. Beim Tod explodiert das Monster und verursacht Feuer-Schaden im Bereich von 7,5% bis 10% der ursprünglichen Lebenspunkte des Monsters. | Feuer +75 | ||||||||||||||||
| Der Angriffswert wird verdoppelt und das Monster verursacht zusätzlichen Blitz-Schaden in Höhe des physischen Schadens. Wird das Monster getroffen, so sendet es in acht Richtungen Combo-Blitz-Bolzen (Blitz-Schaden |
Blitz +75 | ||||||||||||||||
| Der Angriffswert wird verdoppelt und das Monster verursacht bei jedem Angriff einen zusätzlichen zufälligen Elementar-Schaden (Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie) in Höhe des physischen Schadens. | Kälte +20 Feuer +20 Blitz +20 |
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| magieresistent | Widerstands-Erhöhung | Kälte +40 Feuer +40 Blitz +40 |
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| Der physische Schaden wird verdoppelt und der Angriffswert um 50% erhöht. | |||||||||||||||||
| Die Angriffsgeschwindigkeit wird verdoppelt und sowohl das spezielle Monster als auch seine Diener haben eine um 10% bis 60% erhöhte Laufgeschwindigkeit. | |||||||||||||||||
| Statt einem Geschoss werden mehrere abgegeben. Dieser Bonus wird nur vergeben, wenn das Monster tatsächlich Geschosse verschießt. | |||||||||||||||||
| Verflucht | Bei einem Treffer wird der Getroffene mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% mit dem Fluch "Verstärkter Schaden" |
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| Teleportation | Das Monster kann sich wegteleportieren, wenn seine Lebenspunkte unter 33% fallen; dabei werden einige Lebenspunkte regeneriert. | ||||||||||||||||
| Auren |
Folgende Auren sind möglich:
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**) Die Widerstände werden in der Reihenfolge der Vergabe der Boni erhöht. Im Falle der Boni "magieresistent" und "Geist-Treffer" erfolgt die Erhöhung in der Reihenfolge Kälte, Feuer, Blitz. Die entsprechende Erhöhung wird aber nicht durchgeführt, wenn dadurch eine dritte Immunität entstehen würde. Die Erhöhung eines Widerstandes durch den Bonus "Geist-Treffer" erfolgt nur, sofern dieser vor der Erhöhung weniger als 75 beträgt.