clvl: | das Charakterlevel | |
ilvlalt: | das interne Level des Gegenstandes, der verzaubert werden soll (wird nicht angezeigt, hängt von der Herkunft des Gegenstandes ab, z.B. das Monsterlevel bei Monsterdrops oder das Gebietslevel bei Kisten) |
Rezept | ilvl | cfak | ifak |
---|---|---|---|
magischer Ring + perfekter Rubin + Explosiv-Elixier -> granatroter Ring magischer Ring + perfekter Saphir + Auftau-Elixier -> kobaltblauer Ring magischer Ring + perfekter Topas + Regenerationstrank -> korallenroter Ring magischer Ring + perfekter Smaragd + Gegengift-Elixier -> dunkelgrüner Ring Schwert + 3 lädierte Edelsteine -> magisches, gesockeltes Schwert desselben Typs magisches Schwert + 4 Heiltränke + Rubin -> Schwert des Blutegels magischer kleiner Schild + Dornenkeule + 2 Schädel -> kleiner Schild der Stacheln |
30 | - | - |
magisches Amulett + je ein perfekter Edelstein jeder Art -> prismatisches Amulett Zauberinnen-Stab + Kris + Gürtel + Diamant -> wilde Stangenwaffe |
50 | - | - |
3 magische Ringe -> magisches Amulett 3 magische Amulette -> magischer Ring |
- | 75 | 0 |
magischer Gegenstand + 3 perfekte Edelsteine -> magischer Gegenstand desselben Typs | - | 0 | 100 |
seltener Gegenstand + 6 perfekte Schädel -> seltener Gegenstand desselben Typs | - | 40 | 40 |
seltener Gegenstand + Stein von Jordan + perfekter Schädel -> seltener Gegenstand desselben Typs | - | 66 | 66 |
Rezepte für selbst gefertigte Gegenstände | - | 50 | 50 |
ilvl = max{1, min{99, [cfak * clvl / 100] + [ifak * ilvlalt / 100]}}
Das berechnete interne Level wird programmintern und unsichtbar auf dem neuen Gegenstand abgespeichert.