Spezialwissen: Level bei Würfelrezepten

Werden mit Hilfe eines Würfelrezeptes magische, seltene oder gar selbst gefertigte Gegenstände hergestellt, so stellt sich die Frage, welche Präfixe und Suffixe der neue Gegenstand haben kann, oder anders gesagt, welches das Affixlevel des neuen Gegenstands ist - dies ist zugleich das maximal zugelassene Level der zu erzeugenden Affixe.
Die hier vorgestellte Berechnung gibt es auch als Affixlevel-Kalkulator.


Rezeptunabhängige Einflussfaktoren

Es gibt zwei Zahlen, deren Höhen für alle Würfel-Rezepte von großer Signifikanz sind:
clvl:   das Charakterlevel
ilvlalt: das interne Level des Gegenstandes, der verzaubert werden soll (wird nicht angezeigt, hängt von der Herkunft des Gegenstandes ab, z.B. das Monsterlevel bei Monsterdrops oder das Gebietslevel bei Kisten)


Rezeptabhängige Einflussfaktoren

Des Weiteren gibt es noch drei Indikatoren, die durch das benutzte Rezept festgelegt werden. Entweder ist das neue interne Level (ilvl) direkt vorgegeben, oder es gibt stattdessen einen Charakterlevelfaktor (cfak) und einen internen Levelfaktor (ifak). Folgende Tabelle gibt die entsprechenden Zahlen für alle hierfür in Frage kommenden verfügbaren Rezepte an:

Rezept ilvl cfak ifak
magischer Ring + perfekter Rubin + Explosiv-Elixier -> granatroter Ring
magischer Ring + perfekter Saphir + Auftau-Elixier -> kobaltblauer Ring
magischer Ring + perfekter Topas + Regenerationstrank -> korallenroter Ring
magischer Ring + perfekter Smaragd + Gegengift-Elixier -> dunkelgrüner Ring
Schwert + 3 lädierte Edelsteine -> magisches, gesockeltes Schwert desselben Typs
magisches Schwert + 4 Heiltränke + Rubin -> Schwert des Blutegels
magischer kleiner Schild + Dornenkeule + 2 Schädel -> kleiner Schild der Stacheln
30 - -
magisches Amulett + je ein perfekter Edelstein jeder Art -> prismatisches Amulett
Zauberinnen-Stab + Kris + Gürtel + Diamant -> wilde Stangenwaffe
50 - -
3 magische Ringe -> magisches Amulett
3 magische Amulette -> magischer Ring
- 75 0
magischer Gegenstand + 3 perfekte Edelsteine -> magischer Gegenstand desselben Typs - 0 100
seltener Gegenstand + 6 perfekte Schädel -> seltener Gegenstand desselben Typs - 40 40
seltener Gegenstand + Stein von Jordan + perfekter Schädel -> seltener Gegenstand desselben Typs - 66 66
Rezepte für selbst gefertigte Gegenstände - 50 50


Berechnung des internen Level des neuen Gegenstandes

Ist im Rezept ein internes Level vorgegeben, so ist dies auch das interne Level des neuen Gegenstandes. Ist dies nicht der Fall, so geben cfak und ifak die prozentuellen Anteile von Charakterlevel und altem internen Level an. Diese werden addiert, um das neue interne Level zu ermitteln. Genauer heißt das in diesem Fall:

ilvl = max{1, min{99, [cfak * clvl / 100] + [ifak * ilvlalt / 100]}}

Das berechnete interne Level wird programmintern und unsichtbar auf dem neuen Gegenstand abgespeichert.


Berechnung des Affixlevels

Nun gilt es noch, das Affixlevel des neuen Gegenstandes aus dem soeben berechneten internen Gegenstandslevel und dem Qualitätslevel des Gegenstandes zu ermitteln. Dies ist ein allgemeiner Vorgang bei der Erzeugung von magischen, seltenen und selbst gefertigten Gegenständen und verdient eine eigene Beschreibung.