Verzauberung
Die Verzauberung [Imbue] ist eine Belohnung, die man für die Lösung des fünften Quests in Akt 1 (Horadrim-Malus) erhält, wobei das eigene Charakterlevel mindestens 8 sein muss, um den Quest lösen zu können. Charsi, die Schmiedin des Jägerinnen-Lagers, verzaubert einen normalen Gegenstand, so dass daraus ein seltener desselben Typs entsteht. Somit kann jeder Charakter bis zu drei Verzauberungen (eine pro Schwierigkeitsgrad) durchführen lassen. Nicht verzaubert werden können Ringe, Amulette, Zauber und Juwelen, von denen keine normalen Exemplare existieren.
Die Verzauberung fällt nicht besser aus, wenn man einen "guten" Gegenstand für die Verzauberung verwendet, denn einzig und allein der Typ des Gegenstandes ist entscheidend, egal ob in guter, normaler oder verminderter Qualität.
Zwei Sachen sollten bei der Verzauberung beachtet werden:
Der zu verzaubernde Gegenstand
Der Gegenstand sollte so gewählt werden, dass man später keine Reue zeigen muss, d.h. die Verzauberung ist nicht sinnvoll, wenn man den erhaltenen Gegenstand bald wieder verkauft, weil man wesentlich bessere findet. Bei Waffen sollte auf einen hohen Grundschaden, bei Rüstungsgegenständen auf eine hohe Basisverteidigung geachtet werden.
Ein besonderer Tipp für die Verzauberung sind Haarreife, insbesondere Diademe, da diese eine Vielzahl von wünschenswerten Eigenschaften besitzen können und zudem ein eingebautes Magielevel besitzen, das eine Erhöhung desselben im Vergleich zu anderen Gegenständen bewirkt.
Bei Waffen sind folgende Typen zu empfehlen:
Will man aber doch mal eine Rüstung verzaubern lassen, so empfehlen sich folgende Typen:
Aber man kann natürlich wahlweise auch Kopfbedeckungen, Handschuhe, Stiefel, Gürtel oder Schilde für die Verzauberung verwenden.
Das eigene Charakterlevel
Bei der Verzauberung wird der Charsi übergebene Gegenstand zufällig mit Präfixen und Suffixen versehen.
Dazu wird zuerst das interne Gegenstandslevel ermittelt (Charakterlevel + 4).
Dann erfolgt die übliche Berechnung des Affixlevels, das das maximale Affixlevel der in Frage kommenden Prä- und Suffixe darstellt.
Das heißt, es stehen desto mehr verschiedene magische Eigenschaften zur Verfügung je höher das eigene Level ist.
Die verfügbaren Präfixe und Suffixe sowie die zugehörigen Affixlevel sind in den Präfix-Suffix-Tabllen übersichtlich dargestellt.
Zur Berechnung des Affixlevels in Abhängigkeit von Gegenstand und Charakterlevel kann der Affixlevel-Kalkulator verwendet werden.
Folgende Liste schlägt optimale Affixlevel für Verzauberungen in Abhängigkeit vom Verzauberungsobjekt vor, wobei die Spalte "Charakterklasse" denjenigen Charakter benennt, für den der neue Gegenstand bestimmt bestimmt ist:
Gegenstand |
Charakterklasse |
optimale Affixlevel |
Begründung |
Nahkampfwaffen Wurfwaffen Schusswaffen |
alle |
ab 76 |
76: +20 Minimalschaden |
Zauberstäbe Schrumpfköpfe |
Verzauberung nicht empfehlenswert |
Die zusätzlich erhöhten Fertigkeiten werden nicht beibehalten |
Rüstungen |
alle |
55 bis 69 |
55: +15 Stärke |
Haarreife |
alle |
ab 90 |
90: +2 Charakter-Fertigkeiten |
sonstige Kopfbedeckungen |
alle |
ab 68 |
68: +40 Leben |
Handschuhe |
alle |
56 bis 62 |
56: +15 Geschicklichkeit |
Stiefel |
alle |
50 bis 51 |
50: 1-23 Blitz-Schaden |
Gürtel |
alle |
ab 58 |
58: +15 Stärke |
Schilde |
Paladin |
ab 65 |
65: +2 Paladin-Fertigkeiten |
sonstige |
59 bis 64 |
59: +40 Leben |