Gegenstand | Beschreibung | regeneriert* | |||
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Barbar | Amazone Paladin |
Totenbeschörer Zauberin |
|||
schwacher Heiltrank [Minor Healing Potion] |
regeneriert Lebenspunkte (wird sehr langsam aufgefüllt) |
60 | 45 | 30 | |
leichter Heiltrank [Light Healing Potion] |
100 | 75 | 50 | ||
Heiltrank [Healing Potion] |
160 | 120 | 80 | ||
guter Heiltrank [Greater Healing Potion] |
240 | 180 | 120 | ||
starker Heiltrank [Super Healing Potion] |
400 | 300 | 200 | ||
schwacher Manatrank [Minor Mana Potion] |
regeneriert Manapunkte (wird langsam aufgefüllt) |
20 | 30 | 40 | |
leichter Manatrank [Light Mana Potion] |
40 | 60 | 80 | ||
Manatrank [Mana Potion] |
60 | 90 | 120 | ||
guter Manatrank [Greater Mana Potion] |
80 | 120 | 160 | ||
starker Manatrank [Super Mana Potion] |
100 | 150 | 200 | ||
Regenerationstrank [Rejuvenation Potion] |
regeneriert Lebens- und Manapunkte (wird sofort aufgefüllt) |
35% | |||
starker Regenerationstrank [Full Rejuvenation Potion] |
100% |
*) Bei Heil- und Manatränken (egal welcher Stufe) besteht die Chance, dass diese doppelt soviel Leben bzw. Mana regenerieren wie in der Tabelle angegeben ist. Wie groß diese Chance ist, hängt von der Höhe der Vitalität (für Heiltränke) bzw. der Energie (für Manatränke) ab. Je höher diese Werte sind, desto höher ist auch die Chance, die doppelte Menge an Leben bzw. an Mana zu regenerieren. Wenn wir die Vitalität bzw. die Energie mit X bezeichnen, so lautet die Formel für diese Chance:
für X <= 200: X/4 %
für X >= 200: (100 - 10000/X) %
Am Anfang des Spieles reichen normalerweise schwache oder leichte Heil- bzw. Manatränke aus, um die Lebens- bzw. Manakugel ganz oder annähernd ganz aufzufüllen. Je weiter das Spiel allerdings fortschreitet, desto mehr Leben bzw. Mana wird ein Charakter haben. Ein Barbar mit 1000 Lebenspunkten müßte beispielsweise ca. 4 starke Heiltränke einnehmen, um seine Kugel ganz aufzufüllen. Da dieses Auffüllen aber nur sehr langsam vonstatten geht, birgt dieser Vorgang eine ziemlich hohe Lebensgefahr, wenn man sich mitten im Kampf befindet. Daher ist es ratsam, im fortgeschrittenen Spiel stets starke Regenerationstränke statt der Heiltränke mit sich zu führen, da bei deren Einnahme beide Kugeln sofort voll aufgefüllt werden.
Mana- und Regenerationstränke kann man bei keinem Händler kaufen (außer ein anderer Spieler hat sie kurz vorher an den Händler verkauft). Um diese zu finden, kann man die Fertigkeit "Tränke suchen" des Barbaren benutzen. Damit findet man im Schwierigkeitsgrad normal in Akt 1 leichte Heil- und Manatränke sowie Regenerationstränke, in Akt 2 und 3 normale Heil-, Mana- und Regenerationstränke und in Akt 4 gute Heil- und Manatränke sowie starke Regenerationstränke. Im Schwierigkeitsgrad Alptraum findet man gute Heil- und Manatränke und starke Regenerationstränke in den Akten 1 und 2, und ab Akt 3 nur noch starke Tränke.
Gegenstand | Beschreibung | |
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Gegengift-Elixier [Antidote Potion] |
hebt Vergiftungen sofort auf | |
Ausdauer-Elixier [Stamina Potion] |
regeneriert die Ausdauer zu 100% | |
Auftau-Elixier [Thawing Potion] |
hebt Erstarrungen sofort auf |
Diese Tränke finden nicht so häufig Anwendung. Gegengift-Elixiere braucht man eigentlich nur an einer Stelle unbedingt (Akt 2, Wurmgruft); sicherheitshalber sollte man aber immer eines zumindest im Inventar mit sich führen. Ausdauer-Elixiere sind vor allem am Spielanfang und beim Tragen schwerer Rüstungen praktisch. Auftau-Elixiere bringen vor allem bei Duellen gewisse Vorteile mit sich.
Alle auf dieser Seite aufgelisteten Tränke kann man im Gürtel platzieren.
Heil-, Mana- und Regenerationstränke werden beim Aufsammeln automatisch im Gürtel eingeordnet, sofern es eine leere Spalte oder ein freies Feld oberhalb eines gleichartigen Trankes in der untersten Reihe gibt.
Dasselbe gilt für einen Trank beliebiger Art, der bei gedrückter Umschalt-Taste im Inventar angeklickt wird.