Art des Gegenstandes | Anzahl der Sockel |
---|---|
normal | maximal mögliche Anzahl (siehe unten) |
magisch | zufällig 1 oder 2 (bei Haarreifen nur 1) |
selten | 1 |
selbst gefertigt | |
speziell | |
Set |
Bei normalen Gegenständen spielt es auch eine Rolle, wie viele Sockel der Gegenstand überhaupt bekommen kann.
Das hängt von zwei Faktoren ab.
Der erste ist die maximale Anzahl an Sockeln, die der Gegenstandstyp an sich erhalten kann (siehe normale Gegenstände).
Als zweites gibt es auch für jede Gegenstandsklasse noch ein vom internen Gegenstandslevel abhängiges Maximum an möglichen Sockeln.
Das interne Gegenstandslevel wird allerdings nicht angezeigt und hängt von der Herkunft des entsprechenden Gegenstandes ab; es kann mit Hilfe des Affixlevel-Kalkulators ermittelt werden ("kein Rezept", Gegenstand und Herkunft einstellen und "neues internes Gegenstandslevel" ablesen).
Die folgenden maximalen Sockelzahlen gelten im Übrigen auch beim Finden der Gegenstände.
Gegenstandsklasse | internes Gegenstandslevel | ||
---|---|---|---|
1 bis 24 | 25 bis 39 | 40 bis 99 | |
Haarreife | 1 | 1 | 1 |
Totenbeschwörer-Stäbe | 2 | 2 | 2 |
Kopfbedeckungen | 2 | 2 | 3 |
Dolche Klauen Kugeln Barbaren-Helme Felle Schrumpfköpfe |
2 | 3 | 3 |
Keulen | 3 | 3 | 3 |
Schilde | 3 | 3 | 4 |
Rüstungen Paladin-Schilde |
3 | 4 | 4 |
Amazonen-Bögen | 3 | 4 | 5 |
Schwerter Knüppel Hämmer Speere Amazonen-Speere Stangenwaffen Bögen Armbrüste |
3 | 4 | 6 |
Szepter | 3 | 5 | 6 |
Äxte | 4 | 5 | 6 |
Zauberinnen-Stäbe | 5 | 6 | 6 |