Spezialwissen: Sockelungen

Löst man Quest 1 in Akt 5 erfolgreich, so bekommt man von Larzuk als Belohnung die kostenlose Sockelung eines Gegenstandes der eigenen Wahl. Dieser darf natürlich noch keine Sockel besitzen, und es muss möglich sein, dass der entsprechende Typ Sockel besitzen kann (vgl. gesockelte Gegenstände). Die Sockelungen werden dabei wie folgt durchgeführt:

Art des Gegenstandes Anzahl der Sockel
normal maximal mögliche Anzahl (siehe unten)
magisch zufällig 1 oder 2 (bei Haarreifen nur 1)
selten 1
selbst gefertigt
speziell
Set

Bei normalen Gegenständen spielt es auch eine Rolle, wie viele Sockel der Gegenstand überhaupt bekommen kann. Das hängt von zwei Faktoren ab. Der erste ist die maximale Anzahl an Sockeln, die der Gegenstandstyp an sich erhalten kann (siehe normale Gegenstände). Als zweites gibt es auch für jede Gegenstandsklasse noch ein vom internen Gegenstandslevel abhängiges Maximum an möglichen Sockeln. Das interne Gegenstandslevel wird allerdings nicht angezeigt und hängt von der Herkunft des entsprechenden Gegenstandes ab; es kann mit Hilfe des Affixlevel-Kalkulators ermittelt werden ("kein Rezept", Gegenstand und Herkunft einstellen und "neues internes Gegenstandslevel" ablesen).
Die folgenden maximalen Sockelzahlen gelten im Übrigen auch beim Finden der Gegenstände.

Gegenstandsklasse internes Gegenstandslevel
1 bis 24 25 bis 39 40 bis 99
Haarreife 1 1 1
Totenbeschwörer-Stäbe 2 2 2
Kopfbedeckungen 2 2 3
Dolche
Klauen
Kugeln
Barbaren-Helme
Felle
Schrumpfköpfe
2 3 3
Keulen 3 3 3
Schilde 3 3 4
Rüstungen
Paladin-Schilde
3 4 4
Amazonen-Bögen 3 4 5
Schwerter
Knüppel
Hämmer
Speere
Amazonen-Speere
Stangenwaffen
Bögen
Armbrüste
3 4 6
Szepter 3 5 6
Äxte 4 5 6
Zauberinnen-Stäbe 5 6 6