Runen

Runen sind eine Spezialität von Diablo II - Lord of Destruction. Prinzipiell funktionieren sie genau wie Edelsteine; es gibt jedoch eine Besonderheit, die auf der korrekten Kombination und Reihenfolge bestimmter Runen in bestimmten Gegenständen beruht, die sogenannten Runenwörter. Durch deren korrekte Anwendung werden dem Gegenstand viele zusätzliche Eigenschaften verliehen.

Rune Level Wirkung auf gesockelte Gegenstände
Waffe Rüstung oder Kopfbedeckung Schild
El 11 +50 Angriffswert
+1 Licht-Radius
+50 Verteidigung
+1 Licht-Radius
+50 Verteidigung
+1 Licht-Radius
Eld 11 +50 Angriffswert gegen Untote
+75% Schaden an Untoten
-15% Erschöpfungsrate +7% Blockrate
Tir 13 +2 Mana für jeden Kill +2 Mana für jeden Kill +2 Mana für jeden Kill
Nef 13 Treffer stößt Monster zurück +30 Verteidigung gegen Geschosse +30 Verteidigung gegen Geschosse
Eth 15 -25% Zielverteidigung*) 15% Manaregenerierung 15% Manaregenerierung
Ith 15 +9 Maximalschaden 15% Schaden auf Mana 15% Schaden auf Mana
Tal 17 75 Gift-Schaden über 5 Sekunden 30% Gift-Widerstand 35% Gift-Widerstand
Ral 19 5-30 Feuer-Schaden 30% Feuer-Widerstand 35% Feuer-Widerstand
Ort 21 1-50 Blitz-Schaden 30% Blitz-Widerstand 35% Blitz-Widerstand
Thul 23 3-14 Kälte-Schaden über 3 Sekunden 30% Kälte-Widerstand 35% Kälte-Widerstand
Amn 25 7% Lebenabsaugung Angreifer erleidet Schaden von 14 Angreifer erleidet Schaden von 14
Sol 27 +9 Minimalschaden -7 Schaden -7 Schaden
Shael 29 +20% Angriffsgeschwindigkeit +20% Erholungsrate +20% Blockgeschwindigkeit
Dol 31 Treffer veranlasst Monster zur Flucht 25% +7 Lebensregeneration +7 Lebensregeneration
Hel - -20% Anforderungen -15% Anforderungen -15% Anforderungen
Io 35 +10 Vitalität +10 Vitalität +10 Vitalität
Lum 37 +10 Energie +10 Energie +10 Energie
Ko 39 +10 Geschicklichkeit +10 Geschicklichkeit +10 Geschicklichkeit
Fal 41 +10 Stärke +10 Stärke +10 Stärke
Lem 43 +75% Gold von Monstern +50% Gold von Monstern +50% Gold von Monstern
Pul 45 +100 Angriffswert gegen Dämonen
+75% Schaden an Dämonen
+30% Verteidigung +30% Verteidigung
Um 47 25% Chance auf offene Wunden +15 auf alle Widerstandsarten +22 auf alle Widerstandsarten
Mal 49 verhindert Monsterheilung -7 Magieschaden -7 Magieschaden
Ist 51 +30% Chance auf magische Gegenstände +25% Chance auf magische Gegenstände +25% Chance auf magische Gegenstände
Gul 53 +20% Angriffswert 5% zu maximalem Gift-Widerstand 5% zu maximalem Gift-Widerstand
Vex 55 7% Manaabsaugung 5% zu maximalem Feuer-Widerstand 5% zu maximalem Feuer-Widerstand
Ohm 57 +50% Schaden 5% zu maximalem Kälte-Widerstand 5% zu maximalem Kälte-Widerstand
Lo 59 20% Chance auf Todesschlag 5% zu maximalem Blitz-Widerstand 5% zu maximalem Blitz-Widerstand
Sur 61 Treffer blendet Ziel +1 +5% Mana +50 Mana
Ber 63 20% Chance auf vernichtenden Schlag -8% Schaden -8% Schaden
Jah 65 Verteidigung ignorieren +5% Leben +50 Leben
Cham 67 Lässt das Ziel erstarren Einfrieren nicht möglich Einfrieren nicht möglich
Zod 69 unzerstörbar unzerstörbar unzerstörbar

*) Aufgrund eines Datenfehlers in der Diablo-2-Runentabelle bewirkt die Eth-Rune in Waffen statt einer Verringerung der Verteidigung um 25% eine Reduzierung auf 0, d.h. der Effekt ist derselbe wie bei "Verteidigung ignorieren". Allerdings wirkt im Gegensatz dazu der Modifikator "Verteidigung reduzieren" und damit die Eth-Rune auch auf andere Spieler!