Spezialwissen: Maximalprinzip: Äxte

Einhandäxte:

Gegenstand Einhandschaden
normal magisch selten
Handaxt 3-6 16-91 32-41
Axt 4-11 20-111 35-56
Militärpicke 7-11 32-111 44-56
Doppelaxt 5-13 24-119 38-62
Kriegsaxt 10-18 44-139 53-77
Kriegsbeil 10-21 44-151 53-86
Spaltaxt 10-33 44-199 53-122
Bogenpicke 14-34 60-203 65-125
Zwillingsaxt 13-38 56-219 62-137
Dao 16-45 68-247 71-158
Kriegsdorn 30-48 124-259 113-167
Tomahawk 33-58 136-299 122-197
Berserker-Axt 24-71 100-351 95-236
Kleine Sichel 38-60 156-307 137-203
Ettin-Axt 33-66 136-331 122-221

Zweihandäxte:

Gegenstand Zweihandschaden
normal magisch selten
große Axt 6-13 28-119 41-62
Breitaxt 10-18 44-139 53-77
schwere Axt 9-30 40-187 50-113
Kampfaxt 12-32 52-195 59-119
Militäraxt 14-34 60-203 65-125
Riesenaxt 22-45 92-247 89-158
Schlagaxt 21-49 88-263 86-170
Prunkaxt 18-70 76-347 77-233
Tabar 24-77 100-375 95-254
alte Axt 43-85 176-407 152-278
Barbaren-Axt 25-123 104-559 98-392
Helden-Axt 59-94 240-443 200-305
Versilberte Axt 62-110 252-507 209-353
Ruhmes-Axt 60-124 244-563 203-395
Enthaupter 49-137 200-615 170-434