In jedem Akt gibt es einen Händler (Gheed, Elzix, Alkor, Jamella), bei dem man sich der mehr oder weniger heimlichen Leidenschaft des Glückspiels [Gambling] hingeben kann. Auf der Glückspiel-Seite sieht man nur die Basistypen der verfügbaren Gegenstände. Dazu wird zunächst eine zufällige Zahl - das Glückslevel - gebildet zwischen Charakterlevel - 5 und Charakterlevel + 4, jedoch mindestens 5 und höchstens 99. Danach werden ein Ring, ein Amulett und zwölf weitere zufällige Gegenstandstypen (auch Ringe und Amulette und auch mehrfach) ausgewählt und angezeigt, deren Gegenstandslevel kleiner oder gleich dem Glückslevel ist.
Beispiele:
- Ringe und Amulette haben Level 1 und sind somit ab Charakterlevel 1 verfügbar.
- Ein Plattengürtel hat Level 27, ist ab Charakterlevel 23 verfügbar, die Chancen auf ihn steigen aber bis zu Charakterlevel 32.
Da mit höheren Charakterleveln also mehr Auswahl an verschiedenen Gegenstandsklassen herrscht, aber immer nur zwölf davon zufällig ausgewählt werden, sinkt mit dem höheren Level die Wahrscheinlichkeit, dass ein bestimmter Gegenstandstyp beim Glückspiel verfügbar ist, was darin resultiert, dass man mehrere Anläufe machen muss, wenn man auf einen bestimmten Typen spielen will.
Verbesserte Gegenstände sowie Zauberstäbe können nicht erspielt werden. Bei Wurfwaffen erhält man stets Exemplare in guter Qualität.
Der Kauf- bzw. Spielpreis eines Gegenstandes ist dabei abhängig vom Charakterlevel und der jeweiligen Basisklasse, so dass man keinerlei Rückschlüsse auf die Identität des Gegenstandes ziehen kann.
Was die Wahrscheinlichkeitsverteilung betrifft, so wird (außer bei Wurfwaffen) als erstes bestimmt, ob ein magischer, seltener, spezieller oder ein Set-Gegenstand erzeugt wird:
Art | Wahrscheinlichkeit |
---|---|
magisch | 92,989% |
selten | 7% |
Set | 0,01% |
speziell | 0,001% |
Falls ein spezieller oder ein Set-Gegenstand eines Gegenstandstyps erzeugt wird, der nicht existiert, so wird auch in diesem Fall ein seltener Gegenstand erzeugt.
Für erspielte