Spezialwissen: Gift-Schaden

Im Gegensatz zu den anderen elementaren Schadenstypen (Feuer, Kälte, Blitz) können Gift-Schäden nicht einfach addiert werden. Das rührt daher, dass Gift-Schaden nicht sofort bei einem Treffer zugefügt wird, sondern über einen längeren Zeitraum konstanten Schaden verursacht. Die kleinste dabei betrachtete Zeiteinheit ist ein Frame (0,04 Sekunden).
Zum Thema Gift-Schaden gibt es übrigens auch einen Kalkulator.


Abspeicherung und Anzeige von Gift-Schäden

Gift-Schäden werden zwar immer in Schaden in Lebenspunkten und in Dauer pro Sekunden angezeigt, programmintern werden sie jedoch in 256stel Schadenspunkte unterteilt und die Dauer in Frames abgespeichert. Beispielsweise wird der Gift-Schaden eines perfekten Smaragden als 143 Schadenseinheiten pro Frame über eine Dauer von 179 Frames gespeichert, was im Folgenden kurz mit 143 <179> bezeichnet werden soll.
Ein Spieler kann sich unter diesen Zahlen aber natürlich kaum etwas vorstellen, weswegen die Anzeige des Gift-Schadens abgesehen von der Umrechnung der Dauer in Sekunden als Gesamtschaden erfolgt, d.h. der angezeigt Schaden ist die Summe der in der angegebenen Zeit verursachten Gift-Schäden. Das bedeutet, für die Anzeige werden Schaden pro Frame und Anzahl der Frames multipliziert, also im Beispiel 143 ·> 179 = 25597. Die so berechneten Zahlen erscheinen auf den ersten Blick sehr hoch; doch nun erinnere man sich, dass der Schaden in Vielfachen der kleinsten Schadenseinheit angegeben war. Somit muss die errechnete Zahl noch durch 256 dividiert werden, damit man auf ganze Lebenspunkte kommt, im Beispiel 25597 : 256 ≈ 99,99. Es entstehen fast nie ganze Zahlen, aber wie wir gesehen haben, erfolgt die interne Berechnung ganzzahlig, so dass dafür keine Rundung erfolgen muss. Die Anzeige erfolgt aber natürlich gerundet. Dabei erfolgt die Anzeige auf dem Gegenstand selbst kaufmännisch gerundet (d.h. ab ",5" wird aufgerundet), während die Anzeige im Fertigkeiten- oder Charakter-Fenster immer abgerundet erfolgt. Für den perfekten Smaragden im Beispiel wird also ein Gift-Schaden von 100 über 7 Sekunden angezeigt.

Zusammenfassung:
abgespeicherter Gift-Schaden = x <d>
angezeigter Gift-Schaden = x · d : 256  über  d : 25  Sekunden

Addition von Gift-Schäden auf mehreren Gegenständen

Manchmal hat man nicht nur einzelne Gegenstände mit Gift-Schaden; dabei zählen auch Edelsteine als einzelne Gegenstände, obwohl sie durch den Sockelvorgang eigentlich Teil eines anderen Gegenständen geworden sind. All diese Gift-Schäden müssen nun addiert werden. Dazu werden die Schäden pro Frame addiert, um die Gesamt-Giftstärke zu ermitteln. Bei den Dauern wird jedoch der Durchschnitt aller Gift-Dauern genommen, wobei auf ganze Frames abgerundet wird.
Als Beispiel wählen wir einen Kris, der mit perfekten Smaragden gesockelt werden soll, und kombinieren ihn mit dem speziellen Gürtel Schlangenband. Die entsprechenden Gift-Schäden betragen 143 <179> (100 über 7 Sekunden) für einen Smaragden und 40 <75> (12 über 3 Sekunden) für das Schlangenband. Betrachten wir einige Kombinationen:
1 Smaragd + Schlangenband: 143 + 40 < ( 179 + 75 ) : 2 > = 183 <127> (90 über 5 Sekunden)
2 Smaragde: 143 + 143 < ( 179 + 179 ) : 2 > = 286 <179> (199 über 7 Sekunden)
2 Smaragde + Schlangenband: 143 + 143 + 40 < ( 179 + 179 + 75 ) : 3 > = 326 <144> (183 über 5 Sekunden)
Man sieht deutlich, dass der geringe Gift-Schaden des Schlangenbandes den relativ hohen Schaden eines Smaragden abschwächt, so dass ein Smaragd in Kombination mit dem Schlangenband weniger Gesamt-Gift-Schaden verursacht als alleine.

Zusammenfassung:
Gift-Schaden Gegenstand 1 = x1 <d1>

Gift-Schaden Gegenstand n = xn <dn>
Gift-Schaden aller Gegenstände =  x1 + … + xn < ( d1 + … + dn ) : n >

Einfluß von Gift-Fertigkeiten

Es gibt einige Fertigkeiten, die den Gift-Schaden bei physischen Angriffen nochmals beeinflussen. Dies sind die Fertigkeiten Gift-Dolch (Totenbeschwörer) sowie Giftiger Wurfspieß und Pest-Wurfspieß (Amazone). Alle anderen Gift-Fertigkeiten stehen nicht im Zusammenhang mit physischen Angriffen; ihr Schaden wird nicht durch den Gift-Schaden von Gegenständen beeinflusst.
Der Gesamt-Gift-Schaden aller Gegenstände und der Gift-Schaden der entsprechenden Fertigkeit werden addiert. Ebenso werden die Dauern aller Gift-Schäden addiert; die Gesamtdauer ergibt sich durch Division durch die Anzahl der Gift-Gegenstände. Diese Fertigkeiten verstärken also den Gift-Schaden von Gegenständen auf jeden Fall, da Stärke und Dauer immer erhöht werden.
Benutzen wir als Beispiel den Kris mit den zwei Smaragden von oben zusammen mit dem Schlangenband und wenden wir darauf die Fertigkeit Gift-Dolch des Totenbeschwörers an. Auf Level 1 beträgt der Gift-Schaden 36-80 <50> (7-15 über 2 Sekunden). Minimaler und maximaler Gift-Schaden (pro Frame) werden natürlich separat berechnet. Es ergibt sich 362-406 <161> (227-255 über 6 Sekunden).
Es bleibt anzumerken, dass der Gift-Schaden bei Kombinationen mit einer dieser Fertigkeiten im Charakter-Fenster nicht korrekt angezeigt wird.

Zusammenfassung:
Gift-Schaden Gegenstand 1 = x1 <d1>

Gift-Schaden Gegenstand n = xn <dn>
Gift-Schaden der Fertigkeit = xF <dF>
Gesamt-Gift-Schaden =  x1 + … + xn + xF < ( d1 + … + dn + dF ) : n >



Zeitlich versetzte Aktivierungen von Gift-Schäden

Wird einem Monster oder Spieler Gift-Schaden zugefügt, wenn noch von einem früheren Angriff Gift wirkt, so werden die beiden Gift-Stärken (Schaden pro Frame) miteinander verglichen. Der höhere der beiden Gift-Schäden bleibt aktiv, der andere wird verworfen.