Damit aus normalen Gegenständen magische oder seltene werden können, müssen sie magische Eigenschaften aufweisen, sogenannte Modifikatoren. Dabei gibt es primär zwei Gruppen von magischen Eigenschaften, Präfixe (P) und Suffixe (S); genaueres über deren Bedeutung und Auftreten wird jeweils in den Abschnitten über magische bzw. seltene Gegenstände erläutert. An dieser Stelle sei nur erwähnt, dass sich diese in Prä- bzw. Suffixgruppen einteilen lassen, die in den hier aufgeführten Tabellen kenntlich gemacht sind (erste Spalte).
Auch Set- und spezielle Gegenstände verfügen über eine Anzahl magischer Modifikatoren. Neben Prä- und Suffixen können dabei aber auch Extra-Eigenschaften (X) auftreten, die keiner der beiden Gruppen zugeteilt werden können, da sie bei magischen und seltenen Gegenständen nicht auftreten.
Es sind immer alle für die jeweilige Eigenschaft möglichen Gegenstandstypen aufgelistet.
In den Tabellen wird zwar in der Spalte "Typ" jeweils die Art der magischen Eigenschaft (P, S oder X) angeführt, es wird aber keine diesbezügliche Unterteilung vorgenommen. Vielmehr haben wir es vorgezogen, die Modifikatoren nach folgenden Themengebieten in übersichtlicher Art und Weise aufzuteilen:
(Stärke, Geschicklichkeit, Schaden, Angriffsrate, Elementarschaden, Angriffsgeschwindigkeit) | ||
(Leben, Verteidigung, Schadensminderung, Resistenzen) | ||
(Leben- und Mana-Diebstahl) | ||
(Fertigkeiten, Mana, Manaregeneration, Zauberrate) | ||
(Chance auf magische Gegenstände und Gold, Ausdauer, Licht-Radius) |
Neben diesen gibt es noch sogenannte Automodifikatoren, die auf Zauberstäben auftreten können und Einzelfertigkeiten erhöhen.
Die hier aufgeführten Tabellen zeigen nach Affixleveln geordnet auf, welche magischen Präfixe bzw. Suffixe bei den magischen und seltenen Versionen der verschiedenen Gegenstandsklassen auftreten können. Diese Informationen sind nützlich, wenn man Gegenstände mit bestimmten magischen Eigenschaften sucht, z.B. für die Verzauberung.
Waffengattungen: | Rüstungsgegenstände: | |
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Schmuck: | ||