Magische Eigenschaften: Präfix-Suffix-Tabellen: Haarreife

Folgende Tabelle listet alle möglichen Präfixe und Suffixe für magische, seltene und selbst gefertigte Haarreife auf. Blaue Einträge gelten ausschließlich für magische Gegenstände, während gelbe Einträge für seltene, selbst gefertigte und magische Gegenstände zulässig sind.
Die Spalten "Anzahl" geben die Gesamtanzahl der für das jeweilige Affixlevel verfügbaren Präfixe bzw. Suffixe an, die Spalten "Gruppen" die Anzahl der verfügbaren Präfix- bzw. Suffixgruppen (aus jeder Gruppe kann nur ein Affix auftreten; welche Affixe derselben Gruppe angehören, lässt sich der Liste der magischen Eigenschaften entnehmen).


Affixlevel Typ Präfix / Suffix magischer Effekt  Anzahl  Gruppen
P S P S
1 P azurblau 5% Kälte-Widerstand 10
11
8
8
10
11
7
7
blutrot 5% Feuer-Widerstand
bronzen +10 bis +20 Angriffswert
Echsen - +1 bis +2 Mana
gezackt +10% bis +20% Schaden
glitzernd +1 Licht-Radius
hellrot 5% Blitz-Widerstand
meergrün 5% Gift-Widerstand
robust +10% bis +20% Verteidigung
robust +5 bis +10 Ausdauer
septisch 6 Gift-Schaden über 2 Sekunden
S der Energie +1 bis +3 Energie
der Energie +1 Energie
der Geschicklichkeit +1 bis +2 Geschicklichkeit
der Gier +25% bis +40% Gold von Monstern
der Kunstfertigkeit +1 bis +2 Maximalschaden
der Regeneration +2 Lebensregeneration
der Stärke +1 bis +2 Stärke
des Schakals +1 bis +5 Leben
3 P Echsen - +3 bis +5 Mana 12
13
9
9
12
13
8
8
lunar +10% bis +25% Schaden an Dämonen
+25 bis +50 Angriffswert gegen Dämonen
triumphierend +1 Mana für jeden Kill
S des Selbst-Reparierens Selbst-Reparatur
4 P eisern +21 bis +40 Angriffswert 14
15
10
10
12
13
8
8
robust +21% bis +30% Verteidigung
S der Energie +1 bis +3 Energie
5 P azurblau 5% bis 10% Kälte-Widerstand 16
17
12
12
13
14
11
11
blutrot 5% bis 10% Feuer-Widerstand
glückselig +5% bis +10% Chance auf magische Gegenstände
hellrot 5% bis 10% Blitz-Widerstand
meergrün 5% bis 10% Gift-Widerstand
tödlich +21% bis +30% Schaden
S der Fäulnis 7 Gift-Schaden über 3 Sekunden
des Ausgleichs +10% Erholungsrate
des Lehrlings +10% Zauberrate
6 P glühend +2 Licht-Radius 18
19
14
14
13
14
13
13
Schlangen - +5 bis +10 Mana
S des Combo-Blitzes 10% Chance auf Level 3 Combo-Blitz bei Treffer
des Lichts +15 Angriffswert
+1 Licht-Radius
7 S der Gesundheit Schaden reduziert um 1 18
19
19
19
13
14
16
16
der Heilung Giftstärke reduziert um 25%
der Obhut Magieschaden reduziert um 1
des Fuchses +6 bis +10 Leben
des Geistes +4 bis +6 Energie
8 P robust +11 bis +20 Ausdauer 21
22
20
20
14
15
16
16
schimmernd 3% bis 7% auf alle Widerstandsarten
stählern +41 bis +60 Angriffswert
S der Kunstfertigkeit +2 bis +3 Maximalschaden
des Schakals +1 bis +5 Leben
9 P stark +31% bis +40% Verteidigung 22
23
20
20
14
15
16
16
10 P mechanisch gesockelt (1) 23
24
23
23
15
16
17
17
S der Macht +3 bis +5 Stärke
der Regeneration +3 bis +5 Lebensregeneration
des Geistes +4 bis +6 Energie
des Tauens halbierte Erstarrungsdauer
11 S der Fertigkeit +3 bis +5 Geschicklichkeit 23
24
24
24
15
16
17
17
12 P chromgrün 11% bis 20% Gift-Widerstand 28
30
27
27
15
16
19
19
himmelblau 11% bis 20% Kälte-Widerstand
ockergelb 11% bis 20% Blitz-Widerstand
rostrot 11% bis 20% Feuer-Widerstand
silbern +61 bis +80 Angriffswert
zufällig +11% bis +15% Chance auf magische Gegenstände
S der Chance +5% bis +15% Chance auf magische Gegenstände
des Frost-Schildes 5% Chance auf Level 3 Frost-Nova bei Treffer
des Schreitens 10% schnelleres Gehen / Rennen
13 S der Helligkeit +7 bis +10 Energie 28
30
28
28
15
16
19
19
14 P Nattern - +11 bis +20 Mana 29
31
32
32
15
16
21
21
S der Dornen Angreifer erleidet Schaden von 1 bis 3
des Blutegels 3% bis 4% Lebenabsaugung
des Combo-Blitzes Level 1 bis 6 Combo-Blitz (22 bis 35 Ladungen)
des Feuerblitzes Level 1 bis 6 Feuerblitz (22 bis 35 Ladungen)
15 P arkadisch +26% bis +50% Schaden an Dämonen
+51 bis +100 Angriffswert gegen Dämonen
30
32
37
37
15
16
23
23
S der Fledermaus 3% bis 4% Manaabsaugung
der Kunstfertigkeit +4 bis +5 Maximalschaden
der Würde +2 bis +3 Minimalschaden
des Gifts 21 Gift-Schaden über 4 Sekunden
des Glanzes +30 Angriffswert
+3 Licht-Radius
des Wolfs +11 bis +20 Leben
16 S der Helligkeit +7 bis +10 Energie 30
32
40
40
15
16
23
23
des Combo-Blitzes 12% Chance auf Level 4 Combo-Blitz bei Treffer
des Glücks +16% bis +25% Chance auf magische Gegenstände
17 P rotgolden +81 bis +100 Angriffswert 32
34
44
44
15
16
23
23
siegreich +2 bis +5 Mana für jeden Kill
S der Sonne +5% Angriffswert
+5 Licht-Radius
des Fuchses +6 bis +10 Leben
des Neuwuchses +6 bis +10 Lebensregeneration
des Reichtums +41% bis +80% Gold von Monstern
18 P dunkelgrün 21% bis 30% Gift-Widerstand 36
38
49
49
15
16
23
23
granatrot 21% bis 30% Feuer-Widerstand
kobaltblau 21% bis 30% Kälte-Widerstand
korallenrot 21% bis 30% Blitz-Widerstand
S der inneren Sicht Level 1 bis 6 Innere Sicht (33 bis 52 Ladungen)
der Verbesserung Giftstärke reduziert um 50%
des Nova-Schildes 10% Chance auf Level 3 Nova bei Treffer
des Schutzes Schaden reduziert um 2
des Wächters Magieschaden reduziert um 2
19 P glorreich +41% bis +50% Verteidigung 37
39
49
49
15
16
23
23
20 P akrobatisch +1 Passiv- und Magie-Fertigkeiten (nur Amazone) 55
57
51
52
16
17
23
24
brennend +1 Feuer-Zauber (nur Zauberin)
eingebrannt +1 Kampf-Fertigkeiten (nur Paladin)
erhaltend +1 Defensiv-Auren (nur Paladin)
frostig +1 Kälte-Zauber (nur Zauberin)
funkenschlagend +1 Blitzschlag-Zauber (nur Zauberin)
hexend +1 Flüche (nur Totenbeschwörer)
Lindwurm - +21 bis +30 Mana
meisterlich +1 Kampf-Fertigkeiten (nur Barbar)
mental +1 Schatten-Disziplinen (nur Assassine)
natürlich +1 Elementar (nur Druide)
räuberisch +1 Herbeirufungs-Zauber (nur Totenbeschwörer)
schwammig +1 Gift- und Knochen-Zauber (nur Totenbeschwörer)
shogukusha-beseelter +1 Kampf-Künste (nur Assassine)
spirituell +1 Gestalt wandeln (nur Druide)
umfangend +1 Fallen (nur Assassine)
ungeübt +1 Herbeirufung (nur Druide)
wacker +1 Offensiv-Auren (nur Paladin)
S der Erinnerung +0,75 Mana pro Level
der Wiederherstellung Selbst-Reparatur
des Tigers +21 bis +30 Leben
21 P vielfarbig 8% bis 11% auf alle Widerstandsarten 56
58
53
54
16
17
23
24
S der Hexerei +11 bis +15 Energie
der Stacheln Angreifer erleidet Schaden von 4 bis 6
22 P weißgolden +101 bis +120 Angriffswert 57
59
54
55
16
17
23
24
S der Eile 20% schnelleres Gehen / Rennen
23 S der Qualität +6 bis +7 Maximalschaden 57
59
55
56
16
17
23
24
24 P Drachen - +31 bis +40 Mana 58
60
63
64
16
17
23
24
S der Frost-Nova Level 1 bis 5 Frost-Nova (22 bis 32 Ladungen)
der schwachen Sicht Level 1 bis 5 Schwache Sicht (22 bis 32 Ladungen)
der Telekinese Level 1 bis 5 Telekinese (22 bis 32 Ladungen)
des Eis-Stoßes Level 1 bis 5 Eis-Stoß (22 bis 32 Ladungen)
des Gift-Dolchs Level 1 bis 5 Gift-Dolch (22 bis 32 Ladungen)
des heiligen Blitzes Level 1 bis 5 Heiliger Blitz (22 bis 32 Ladungen)
des Schutzes Schaden reduziert um 2
des Wächters Magieschaden reduziert um 2
25 P feurig 16-31 bis 25-60 Feuer-Schaden 65
70
66
67
17
21
23
24
gesegnet +51% bis +65% Verteidigung
hellbraun 31% bis 40% Blitz-Widerstand
mnemonisch +0,75 Mana pro Level
rubinrot 31% bis 40% Feuer-Widerstand
saphirblau 31% bis 40% Kälte-Widerstand
smaragdgrün 31% bis 40% Gift-Widerstand
statisch 1-49 bis 1-120 Blitz-Schaden
verschneit 6-19 bis 9-30 Kälte-Schaden über 1 Sekunde
visionär +1% Angriffswert pro Level
S der Pestilenz 50 Gift-Schaden über 5 Sekunden
des Mammuts +31 bis +40 Leben
des Trotzes Giftstärke reduziert um 75%
26 S der Absorption Schaden reduziert um 3 65
70
70
73
17
21
23
24
der Hexerei +11 bis +15 Energie
der Sicherheit Magieschaden reduziert um 3
des Combo-Blitzes 14% Chance auf Level 5 Combo-Blitz bei Treffer
des Glückes +26% bis +35% Chance auf magische Gegenstände
des Stiers +6 bis +9 Stärke
27 S der Genauigkeit +6 bis +9 Geschicklichkeit 65
70
71
74
17
21
23
24
28 S des Nova-Schildes 12% Chance auf Level 4 Nova bei Treffer 65
70
72
75
17
21
23
24
29 S des Magiers +20% Zauberrate 65
70
73
76
17
21
23
24
30 P Wyrm - +41 bis +60 Mana 66
71
74
77
17
21
23
24
S der Qualität +7 bis +8 Maximalschaden
des Kolosses +41 bis +60 Leben
31 P geweiht +66% bis +80% Verteidigung 67
72
75
78
17
21
23
24
S der Zauberei +16 bis +20 Energie
32 S der Absorption Schaden reduziert um 3 67
72
77
80
17
21
23
24
der Sicherheit Magieschaden reduziert um 3
33 P kunstvoll gesockelt (3) 67
73
77
80
17
21
23
24
34 P szintillierend 12% bis 15% auf alle Widerstandsarten 68
74
79
82
17
21
23
24
S der Rasierklingen Angreifer erleidet Schaden von 7 bis 9
des Wolfs +11 bis +20 Leben
35 S des Lebens Schaden reduziert um 4 68
74
80
83
17
21
23
24
36 P Engel - +1 Zauberinnen-Fertigkeiten 76
82
80
83
17
21
23
24
geheiligt +81% bis +100% Verteidigung
Geisterbeschwörer - +1 Totenbeschwörer-Fertigkeiten
jüngferlich +1 Amazonen-Fertigkeiten
magietödlich +1 Assassinen-Fertigkeiten
Mönch - +1 Paladin-Fertigkeiten
schamanisch +1 Druiden-Fertigkeiten
Schlitzer - +1 Barbaren-Fertigkeiten
37 P wyrmisch +61 bis +90 Mana 76
83
82
87
17
21
23
24
S der Geschwindigkeit 30% schnelleres Gehen / Rennen
der Verstümmelung +9 bis +10 Maximalschaden
des Elefanten +0,5 Leben pro Level
+0,25 Mana pro Level
des Maßes +4 bis +5 Minimalschaden
38 S der Wiederbelebung +11 bis +15 Lebensregeneration 76
83
83
89
17
21
23
24
des Nova-Schildes 14% Chance auf Level 5 Nova bei Treffer
40 P aufgeladen +2 Blitzschlag-Zauber (nur Zauberin) 93
100
83
90
17
21
23
24
barbarisch +2 Gestalt wandeln (nur Druide)
behext +2 Herbeirufungs-Zauber (nur Totenbeschwörer)
beschützend +2 Defensiv-Auren (nur Paladin)
eisig +2 Kälte-Zauber (nur Zauberin)
geübt +2 Kampf-Fertigkeiten (nur Barbar)
gezeichnet +2 Kampf-Fertigkeiten (nur Paladin)
gymnastisch +2 Passiv- und Magie-Fertigkeiten (nur Amazone)
lodernd +2 Feuer-Zauber (nur Zauberin)
mächtig +2 Offensiv-Auren (nur Paladin)
schädlich +2 Gift- und Knochen-Zauber (nur Totenbeschwörer)
schwindlerisch +2 Fallen (nur Assassine)
sensei-beseelt +2 Kampf-Künste (nur Assassine)
terranisch +2 Elementar (nur Druide)
übersinnlich +2 Schatten-Disziplinen (nur Assassine)
umsorgend +2 Herbeirufung (nur Druide)
zersetzend +2 Flüche (nur Totenbeschwörer)
S des Tintenfisches +61 bis +80 Leben
41 S der Erleuchtung +21 bis +30 Energie 93
100
84
93
17
21
23
24
der Verneinung Magieschaden reduziert um 4 bis 6
des Lebens Schaden reduziert um 4 bis 7
42 P prismatisch 16% bis 20% auf alle Widerstandsarten 94
101
85
95
17
21
23
24
S der Verneinung Magieschaden reduziert um 4 bis 6
des Riesen +10 bis +15 Stärke
43 S der Präzision +10 bis +15 Geschicklichkeit 94
101
86
96
17
21
23
24
45 P göttlich +101% bis +200% Verteidigung 94
103
86
97
17
21
23
24
siegreich +91 bis +120 Mana
S der Verstümmelung +11 bis +12 Maximalschaden
des Ewigen Lebens Schaden reduziert um 10 bis 25
47 S der Heuschrecken 5% bis 6% Lebenabsaugung 94
103
87
99
17
21
23
24
der Schwerter Angreifer erleidet Schaden von 10 bis 20
48 S der Teleportation Level 1 bis 3 Teleportieren (22 bis 27 Ladungen) 94
103
90
102
17
21
23
24
der Verwirrung Level 1 bis 3 Verwirren (22 bis 27 Ladungen)
des Wirbelsturms Level 1 bis 3 Twister (22 bis 27 Ladungen)
50 S der Zeitalter unzerstörbar 94
103
90
104
17
21
23
25
des Wals +81 bis +100 Leben
51 S des Amicae Schaden reduziert um 8 bis 15 94
103
91
106
17
21
23
25
des Tigers +21 bis +30 Leben
55 P chromatisch 21% bis 25% auf alle Widerstandsarten 94
105
91
106
17
21
23
25
prunkvoll gesockelt (4)
58 S des Gespenstes 5% bis 6% Manaabsaugung 94
105
93
108
17
21
23
25
des Titanen +16 bis +20 Stärke
59 S der Auszeichnung +6 bis +9 Minimalschaden 94
105
95
110
17
21
23
25
der Perfektion +16 bis +20 Geschicklichkeit
60 P athletisch +3 Passiv- und Magie-Fertigkeiten (nur Amazone) 94
122
97
112
17
21
23
25
beschirmend +3 Defensiv-Auren (nur Paladin)
bewahrend +3 Herbeirufung (nur Druide)
der Schatten +3 Schatten-Disziplinen (nur Assassine)
entfacht +3 Blitzschlag-Zauber (nur Zauberin)
gäanisch +3 Elementar (nur Druide)
gemeinschaftlich +3 Gestalt wandeln (nur Druide)
giftig +3 Gift- und Knochen-Zauber (nur Totenbeschwörer)
kalt +3 Kälte-Zauber (nur Zauberin)
kenshi-beseelt +3 Kampf-Künste (nur Assassine)
künstlich +3 Herbeirufungs-Zauber (nur Totenbeschwörer)
listig +3 Fallen (nur Assassine)
markiert +3 Kampf-Fertigkeiten (nur Paladin)
meisterhaft +3 Kampf-Fertigkeiten (nur Barbar)
verfluchend +3 Flüche (nur Totenbeschwörer)
vulkanisch +3 Feuer-Zauber (nur Zauberin)
wirksam +3 Offensiv-Auren (nur Paladin)
S des Mittelpunkts Level 1 bis 2 Mittelpunkt (22 bis 25 Ladungen)
des Tornados Level 1 bis 2 Tornado (22 bis 25 Ladungen)
68 S des Mammuts +31 bis +40 Leben 94
122
98
113
17
21
23
25
71 S des Atlas +21 bis +30 Stärke 94
122
98
114
17
21
23
25
72 S des Knochengeistes Level 1 Knochengeist (22 Ladungen) 94
122
99
116
17
21
23
25
des Nirwanas +21 bis +30 Geschicklichkeit
77 S der Muräne 7% bis 8% Lebenabsaugung 94
122
100
117
17
21
23
25
78 S des Vampirs 7% bis 8% Manaabsaugung 94
122
101
118
17
21
23
25
81 S der Leistung +10 bis +13 Minimalschaden 94
122
101
119
17
21
23
25
90 P Berserker - +2 Barbaren-Fertigkeiten 101
129
101
119
17
21
23
25
Erzengel - +2 Zauberinnen-Fertigkeiten
hierofantisch +2 Druiden-Fertigkeiten
Priester - +2 Paladin-Fertigkeiten
Totenbeschwörer - +2 Totenbeschwörer-Fertigkeiten
verhext +2 Assassinen-Fertigkeiten
walkürisch +2 Amazonen-Fertigkeiten
Abkürzungen: P Präfix, S Suffix