Ätherische Gegenstände werden in grauem Text dargestellt und haben gegenüber der jeweiligen Basisklasse verringerte Haltbarkeit ([Basishaltbarkeit / 2] + 1), und sie können nicht repariert werden.
Im Gegenzug dazu verfügen ätherische Waffen über 50% mehr Basisschaden sowie ätherische Rüstungsgegenstände über 50% mehr Basisverteidigung. Dies wird aber nur bei normalen Gegenständen angezeigt, jedoch nicht bei magischen, seltenen und speziellen Gegenständen, die ebenfalls ätherisch sein können (aber natürlich nicht in grau dargestellt werden). Außerdem sind die Stärke- und Geschicklichkeitsanforderungen bei ätherischen Gegenständen jeweils um zehn Punkte geringer.
Da ätherische Gegenstände nur zur Hälfte in der bekannten Dimension liegen, erscheinen sie immer transparent.
Aufgrund der Tatsache, dass ätherische Gegenstände nicht repariert werden können, ist ihre Einsatzfähigkeit zeitlich relativ begrenzt. Es gibt jedoch drei Möglichkeiten, ätherische Gegenstände effektiv nutzbar zu machen:
Die erste Möglichkeit ist gegeben, wenn der betreffende Gegenstand durch Einsetzen einer Zod-Rune unzerstörbar gemacht wird. Das hat allerdings den Nachteil, dass Zod-Runen nicht wirklich häufig sind.
Des Weiteren können Gegenstände über die Eigenschaft der Selbst-Reparatur verfügen. Das funktioniert auch bei ätherischen Gegenständen.
Ansonsten können ätherische Gegenstände nur noch auf eine Weise effektiv genutzt werden: Man gibt sie seinem Söldner, denn von Söldnern benutzte Gegenstände verlieren nicht an Haltbarkeit.