Im 2. Akt findet sich der sogenannte Horadrim-Würfel, ein magisches Artefakt, das vielerlei Einsatzmöglichkeiten bietet.
Zum einen stellt er ein wichtiges Utensil zum Lösen verschiedener Quests dar, zum anderen vergrößert er den Inventarplatz um acht Kästchen, da er nur vier Kästchen benötigt, selbst aber zwölf weitere enthält.
Man kann ihn mit sich tragen oder in der Kiste lassen - leider kann ein Charakter aber nur einen einzigen Würfel besitzen. Die dritte und komplexeste Einsatzmöglichkeit des Würfels besteht in seiner Fähigkeit, (neben den Questgegenständen auch noch andere) Gegenstände zu verwandeln, wobei das Ergebnis immer genau ein Gegenstand ist. Dazu gibt es die verschiedensten Rezepte, wovon man einige von Deckard Cain mit auf den Weg bekommt, während die meisten anderen nicht im Spiel erläutert werden. Die Zutaten müssen exakt stimmen, andernfalls funktioniert das Rezept nicht und es passiert gar nichts. Zur Frage, welche Level die Affixe von neu erzeugten magischen oder seltenen Gegenständen besitzen können, gibt es eine komplexe Theorie sowie einen Kalkulator. Alle Rezepte werden untenstehend aufgeführt und sind wie folgt unterteilt: |
Zutaten | Ergebnis | ||
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3 beliebige Manatränke 1 lädierter Edelstein / Schädel |
Regenerationstrank | ||
3 beliebige Manatränke 1 normaler Edelstein / Schädel |
starker Regenerationstrank | ||
starker Regenerationstrank | |||
1 Erstickungsgas-Elixier |
Gegengift-Elixier |
Zutaten | Ergebnis | ||
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Edelstein derselben Art mit um eine Stufe verbesserter Qualität |
Zutaten | Ergebnis | Bemerkung | ||||
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Köcher Bolzen | Die Anzahl der erzeugten Pfeile, Bolzen, Wurfspieße bzw. -äxte ist zufällig. | ||||
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Köcher Pfeile | |||||
1 Köcher Pfeile |
Wurfspieße | |||||
1 beliebiger Dolch |
Wurfäxte |
Zutaten | Ergebnis | Bemerkungen | ||
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3 lädierte Edelsteine / Schädel |
magische, gesockelte Waffe desselben Typs | Es werden zufällig 1 oder 2 Sockel vergeben. | ||
3 normale Edelsteine / Schädel |
magische, gesockelte Waffe desselben Typs | |||
3 makellose Edelsteine / Schädel |
magische, gesockelte Waffe desselben Typs | |||
1 Stein von Jordan 3 perfekte Schädel |
Der seltene Gegenstand erhält einen Sockel. |
Zutaten | Ergebnis | Bemerkungen | ||
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magisches Amulett | ||||
magischer Ring | ||||
1 perfekter Rubin 1 Explosiv-Elixier |
granatroter Ring | 21% bis 30% Feuer-Widerstand | ||
1 perfekter Saphir 1 Auftau-Elixier |
kobaltblauer Ring | 21% bis 30% Kälte-Widerstand | ||
1 perfekter Topas 1 Regenerationstrank |
korallenroter Ring | 21% bis 30% Blitz-Widerstand | ||
1 perfekter Smaragd 1 Gegengift-Elixier |
dunkelgrüner Ring | 21% bis 30% Gift-Widerstand | ||
1 perfekter Rubin 1 perfekter Saphir 1 perfekter Topas 1 perfekter Smaragd 1 perfekter Amethyst 1 perfekter Diamant |
prismatisches Amulett | 16% bis 20% auf alle Widerstandsarten | ||
1 Kris 1 Gürtel 1 beliebiger Diamant |
wilde Stangenwaffe | +66% bis +80% Schaden | ||
4 beliebige Heiltränke 1 beliebiger Rubin |
Schwert des Blutegels | 4% bis 5% Lebenabsaugung | ||
1 Dornenkeule 2 beliebige Schädel |
Schild der Stacheln | Angreifer erleidet Schaden von 4 bis 6 |
Zutaten | Ergebnis | Bemerkungen | ||
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6 perfekte Schädel |
seltener Gegenstand desselben Typs | Seltene Gegenstände, die acht Kästchen Platz benötigen, können mit diesem Rezept nicht verzaubert werden, da sie zusammen mit den Schädeln nicht in den Würfel passen. | ||
1 Stein von Jordan 1 perfekter Schädel |
seltener Gegenstand desselben Typs |