Spezialwissen: Rezeptbuch

geöffneter Horadrim-Würfel Im 2. Akt findet sich der sogenannte Horadrim-Würfel, ein magisches Artefakt, das vielerlei Einsatzmöglichkeiten bietet. Zum einen stellt er ein wichtiges Utensil zum Lösen verschiedener Quests dar, zum anderen vergrößert er den Inventarplatz um acht Kästchen, da er nur vier Kästchen benötigt, selbst aber zwölf weitere enthält. Man kann ihn mit sich tragen oder in der Kiste lassen - leider kann ein Charakter aber nur einen einzigen Würfel besitzen.
Die dritte und komplexeste Einsatzmöglichkeit des Würfels besteht in seiner Fähigkeit, (neben den Questgegenständen auch noch andere) Gegenstände zu verwandeln, wobei das Ergebnis immer genau ein Gegenstand ist. Dazu gibt es die verschiedensten Rezepte, wovon man einige von Deckard Cain mit auf den Weg bekommt, während die meisten anderen nicht im Spiel erläutert werden. Die Zutaten müssen exakt stimmen, andernfalls funktioniert das Rezept nicht und es passiert gar nichts.

Zur Frage, welche Level die Affixe von neu erzeugten magischen oder seltenen Gegenständen besitzen können, gibt es eine komplexe Theorie sowie einen Kalkulator.

Alle Rezepte werden untenstehend aufgeführt und sind wie folgt unterteilt:

Rezepte für Tränke

Zutaten Ergebnis
3 beliebige Heiltränke
3 beliebige Manatränke
1 lädierter Edelstein / Schädel
Regenerationstrank
3 beliebige Heiltränke
3 beliebige Manatränke
1 normaler Edelstein / Schädel
starker Regenerationstrank
3 Regenerationstränke starker Regenerationstrank
1 beliebiger Heiltrank
1 Erstickungsgas-Elixier
Gegengift-Elixier

Rezepte zur Aufwertung von Sockelobjekten

Zutaten Ergebnis
3 Edelsteine gleicher Art und Qualität (nicht perfekt) Edelstein derselben Art mit um eine Stufe verbesserter Qualität
3 gleiche niedrige Runen (El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort) nächsthöhere Rune (Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Thul)
3 Thul-Runen
1 lädierter Topas
Amn-Rune
3 Amn-Runen
1 lädierter Amethyst
Sol-Rune
3 Sol-Runen
1 lädierter Saphir
Shael-Rune
3 Shael-Runen
1 lädierter Rubin
Dol-Rune
nur für Leiter-Charaktere:

3 Dol-Runen
1 lädierter Smaragd
Hel-Rune
nur für Leiter-Charaktere:

3 Hel-Runen
1 lädierter Diamant
Io-Rune
nur für Leiter-Charaktere:

3 Io-Runen
1 fehlerhafter Topas
Lum-Rune
nur für Leiter-Charaktere:

3 Lum-Runen
1 fehlerhafter Amethyst
Ko-Rune
nur für Leiter-Charaktere:

3 Ko-Runen
1 fehlerhafter Saphir
Fal-Rune
nur für Leiter-Charaktere:

3 Fal-Runen
1 fehlerhafter Rubin
Lem-Rune
nur für Leiter-Charaktere:

3 Lem-Runen
1 fehlerhafter Smaragd
Pul-Rune
nur für Leiter-Charaktere:

2 Pul-Runen
1 fehlerhafter Diamant
Um-Rune
nur für Leiter-Charaktere:

2 Um-Runen
1 normaler Topas
Mal-Rune
nur für Leiter-Charaktere:

2 Mal-Runen
1 normaler Amethyst
Ist-Rune
nur für Leiter-Charaktere:

2 Ist-Runen
1 normaler Saphir
Gul-Rune
nur für Leiter-Charaktere:

2 Gul-Runen
1 normaler Rubin
Vex-Rune
nur für Leiter-Charaktere:

2 Vex-Runen
1 normaler Smaragd
Ohm-Rune
nur für Leiter-Charaktere:

2 Ohm-Runen
1 normaler Diamant
Lo-Rune
nur für Leiter-Charaktere:

2 Lo-Runen
1 makelloser Topas
Sur-Rune
nur für Leiter-Charaktere:

2 Sur-Runen
1 makelloser Amethyst
Ber-Rune
nur für Leiter-Charaktere:

2 Ber-Runen
1 makelloser Saphir
Jah-Rune
nur für Leiter-Charaktere:

2 Jah-Runen
1 makelloser Rubin
Cham-Rune
nur für Leiter-Charaktere:

2 Cham-Runen
1 makelloser Smaragd
Zod-Rune

Rezepte zur Herstellung von Munition für Fernangriffe

Zutaten Ergebnis Bemerkung
2 Gegenstände (darunter kein Speer), in denen mindestens 2 Pfeile enthalten sind*)

Beispiele:2 Köcher Pfeile
1 Köcher mit mindestens 2 Pfeilen + 1 Heiltrank
Köcher Bolzen Die Anzahl der erzeugten Pfeile, Bolzen, Wurfspieße bzw. -äxte ist zufällig.
2 Gegenstände, in denen mindestens 2 Bolzen aber höchstens 1 Pfeil enthalten sind*)

Beispiele:2 Köcher Bolzen
1 Köcher mit mindestens 2 Bolzen + 1 Edelstein
1 Köcher mit mindestens 2 Bolzen + 1 Pfeil
Köcher Pfeile
1 beliebiger Speer
1 Köcher Pfeile
Wurfspieße
1 beliebige Axt
1 beliebiger Dolch
Wurfäxte
*) Diese auf den ersten Blick seltsam anmutenden Definitionen beruhen auf einer Ungenauigkeit im Programm. Die eigentlichen Rezepte "2 Köcher Pfeile = 1 Köcher Bolzen" und "2 Köcher Bolzen = 1 Köcher Pfeile" werden dadurch ungewollt erweitert.

Rezepte zur Reparatur von beschädigter Ausrüstung

Zutaten Ergebnis
1 nichtätherische Waffe
1 Ort-Rune
Waffe wird repariert und aufgefüllt
1 nichtätherischer Rüstungsgegenstand
1 Ral-Rune
Rüstungsgegenstand wird repariert
1 nichtätherische Waffe
1 Ort-Rune
1 lädierter Edelstein / Schädel
Waffe wird repariert, aufgefüllt und aufgeladen
1 nichtätherischer Rüstungsgegenstand
1 Ral-Rune
1 fehlerhafter Edelstein / Schädel
Rüstungsgegenstand wird repariert und aufgeladen

Rezepte zur Verbesserung von Gegenständen schlechter Qualität

Zutaten Ergebnis Bemerkung
1 Waffe schlechter Qualität
1 Eld-Rune
1 lädierter Edelstein / Schädel
Waffe desselben Typs von normaler Qualität Der neu erzeugte Gegenstand hat ein internes Gegenstandlevel von 1.
1 Rüstungsgegenstand schlechter Qualität
1 El-Rune
1 lädierter Edelstein / Schädel
Rüstungsgegenstand desselben Typs von normaler Qualität

Sockel-Rezepte

Zutaten Ergebnis Bemerkungen
1 Waffe normaler Qualität
1 Ral-Rune
1 Amn-Rune
1 perfekter Amethyst
Die Waffe wird gesockelt. Es wird eine zufällige Sockelzahl zwischen 1 und 6 bestimmt. Überschreitet diese Zahl die Anzahl der maximal zulässigen Sockel für den Gegenstand, so wird stattdessen dieses Maximum verwendet.
1 Rüstung normaler Qualität
1 Tal-Rune
1 Thul-Rune
1 perfekter Topas
Die Rüstung wird gesockelt.
1 Kopfbedeckung normaler Qualität
1 Ral-Rune
1 Thul-Rune
1 perfekter Saphir
Die Kopfbedeckung wird gesockelt.
1 Schild normaler Qualität
1 Tal-Rune
1 Amn-Rune
1 perfekter Rubin
Der Schild wird gesockelt.
1 magische Waffe
3 lädierte Edelsteine / Schädel
magische, gesockelte Waffe desselben Typs Es werden zufällig 1 oder 2 Sockel vergeben.
1 gesockelte Waffe
3 normale Edelsteine / Schädel
magische, gesockelte Waffe desselben Typs
1 magische Waffe
3 makellose Edelsteine / Schädel
magische, gesockelte Waffe desselben Typs
1 seltene(r) Waffe / Rüstung / Kopfbedeckung / Schild
1 Stein von Jordan
3 perfekte Schädel
Der seltene Gegenstand erhält einen Sockel.  
1 beliebiger Gegenstand mit Sockeln
1 Hel-Rune
1 Schriftrolle des Stadtportals
Alle Edelsteine, Schädel, Runen und Juwelen werden aus den Sockeln entfernt. Das Rezept funktioniert auch, wenn kein Sockel besetzt ist, hat dann aber keinerlei Effekt auf den gesockelten Gegenstand.

Rezepte zur Herstellung magischer Gegenstände

Zutaten Ergebnis Bemerkungen
3 magische Ringe magisches Amulett  
3 magische Amulette magischer Ring  
1 magischer Ring
1 perfekter Rubin
1 Explosiv-Elixier
granatroter Ring 21% bis 30% Feuer-Widerstand
1 magischer Ring
1 perfekter Saphir
1 Auftau-Elixier
kobaltblauer Ring 21% bis 30% Kälte-Widerstand
1 magischer Ring
1 perfekter Topas
1 Regenerationstrank
korallenroter Ring 21% bis 30% Blitz-Widerstand
1 magischer Ring
1 perfekter Smaragd
1 Gegengift-Elixier
dunkelgrüner Ring 21% bis 30% Gift-Widerstand
1 magisches Amulett
1 perfekter Rubin
1 perfekter Saphir
1 perfekter Topas
1 perfekter Smaragd
1 perfekter Amethyst
1 perfekter Diamant
prismatisches Amulett 16% bis 20% auf alle Widerstandsarten
1 Zauberinnen-Stab
1 Kris
1 Gürtel
1 beliebiger Diamant
wilde Stangenwaffe +66% bis +80% Schaden
1 magisches Schwert
4 beliebige Heiltränke
1 beliebiger Rubin
Schwert des Blutegels 4% bis 5% Lebenabsaugung
1 magischer Schild
1 Dornenkeule
2 beliebige Schädel
Schild der Stacheln Angreifer erleidet Schaden von 4 bis 6
1 magischer Gegenstand
3 perfekte Edelsteine / Schädel
magischer Gegenstand
desselben Typs
 

Rezepte zur Herstellung und Verbesserung seltener Gegenstände

Zutaten Ergebnis Bemerkungen
1 seltener Gegenstand
6 perfekte Schädel
seltener Gegenstand desselben Typs Seltene Gegenstände, die acht Kästchen Platz benötigen, können mit diesem Rezept nicht verzaubert werden, da sie zusammen mit den Schädeln nicht in den Würfel passen.
1 seltener Gegenstand
1 Stein von Jordan
1 perfekter Schädel
seltener Gegenstand desselben Typs  
1 seltene Waffe, Basis-Typ
1 Ort-Rune
1 Amn-Rune
1 perfekter Saphir
Die seltene Waffe wird zur entsprechenden verbesserten Version aufgewertet;
Levelanforderung +5.
Die Erhöhung der Levelanforderung erfolgt nach der Verbesserung unter Einbeziehung der Levelanforderung für die verbesserte bzw. Elite-Version.
1 seltener Rüstungsgegenstand, Basis-Typ
1 Ral-Rune
1 Thul-Rune
1 perfekter Amethyst
Der seltene Rüstungsgegenstand wird zur entsprechenden verbesserten Version aufgewertet;
Levelanforderung +5.
1 seltene Waffe, verbessert
1 Fal-Rune
1 Um-Rune
1 perfekter Saphir
Die seltene Waffe wird zur entsprechenden Elite-Version aufgewertet;
Levelanforderung +7.
1 seltener Rüstungsgegenstand, verbessert
1 Ko-Rune
1 Pul-Rune
1 perfekter Amethyst
Der seltene Rüstungsgegenstand wird zur entsprechenden Elite-Version aufgewertet;
Levelanforderung +7.

Rezepte zur Verbesserung spezieller Gegenstände

Zutaten Ergebnis Bemerkungen
1 spezielle Waffe, Basis-Typ
1 Ral-Rune
1 Sol-Rune
1 perfekter Smaragd
Die spezielle Waffe wird zur entsprechenden verbesserten Version aufgewertet;
Levelanforderung +5.
Die Erhöhung der Levelanforderung erfolgt nach der Verbesserung unter Einbeziehung der Levelanforderung für die verbesserte bzw. Elite-Version.
1 spezieller Rüstungsgegenstand, Basis-Typ
1 Tal-Rune
1 Shael-Rune
1 perfekter Diamant
Der spezielle Rüstungsgegenstand wird zur entsprechenden verbesserten Version aufgewertet;
Levelanforderung +5.
nur für Leiter-Charaktere:

1 spezielle Waffe, verbessert
1 Lum-Rune
1 Pul-Rune
1 perfekter Smaragd
Die spezielle Waffe wird zur entsprechenden Elite-Version aufgewertet;
Levelanforderung +7.
nur für Leiter-Charaktere:

1 spezieller Rüstungsgegenstand, verbessert
1 Ko-Rune
1 Lem-Rune
1 perfekter Diamant
Der spezielle Rüstungsgegenstand wird zur entsprechenden Elite-Version aufgewertet;
Levelanforderung +7.