Verzauberung

Die Verzauberung [Imbue] ist eine Belohnung, die man für die Lösung des fünften Quests in Akt 1 ("Das richtige Werkzeug") erhält, wobei das eigene Charakterlevel mindestens 8 sein muss, um den Quest lösen zu können. Charsi, die Schmiedin des Jägerinnen-Lagers, verzaubert einen normalen Gegenstand, so dass daraus ein seltener desselben Typs entsteht. Somit kann jeder Charakter bis zu drei Verzauberungen (eine pro Schwierigkeitsgrad) durchführen lassen. Nicht verzaubert werden können Ringe und Amulette, von denen keine normalen Exemplare existieren, sowie Wurfwaffen, die es nicht in seltener Form geben kann.
Die Verzauberung fällt nicht besser aus, wenn man einen "guten" Gegenstand für die Verzauberung verwendet, denn einzig und allein der Typ des Gegenstandes ist entscheidend, egal ob in guter, normaler oder verminderter Qualität.
Zwei Sachen sollten bei der Verzauberung beachtet werden:

Der zu verzaubernde Gegenstand

Der Gegenstand sollte so gewählt werden, dass man später keine Reue zeigen muss, d.h. die Verzauberung ist nicht sinnvoll, wenn man den erhaltenen Gegenstand bald wieder verkauft, weil man wesentlich bessere findet. Bei Waffen sollte auf einen hohen Grundschaden, bei Rüstungsgegenständen auf eine hohe Basisverteidigung geachtet werden. Die meisten Spieler lassen nur Waffen verzaubern, wobei folgende Gegenstände am häufigsten Verwendung finden: Will man aber doch mal eine Rüstung verzaubern lassen, so empfehlen sich folgende Typen: Aber man kann natürlich wahlweise auch Kopfbedeckungen, Handschuhe, Stiefel, Gürtel oder Schilde für die Verzauberung verwenden.

Das eigene Charakterlevel

Bei der Verzauberung wird der Charsi übergebene Gegenstand zufällig mit Präfixen und Suffixen versehen. Dazu wird zuerst das interne Gegenstandslevel ermittelt (Charakterlevel + 4). Dann erfolgt die übliche Berechnung des Affixlevels, das das maximale Affixlevel der in Frage kommenden Prä- und Suffixe darstellt. Das heißt, es stehen desto mehr verschiedene magische Eigenschaften zur Verfügung je höher das eigene Level ist. Die verfügbaren Präfixe und Suffixe sowie die zugehörigen Affixlevel sind in den Präfix-Suffix-Tabllen übersichtlich dargestellt. Zur Berechnung des Affixlevels in Abhängigkeit von Gegenstand und Charakterlevel kann der Affixlevel-Kalkulator verwendet werden.
Folgende Liste schlägt optimale Affixlevel für Verzauberungen in Abhängigkeit vom Verzauberungsobjekt vor, wobei die Spalte "Charakterklasse" denjenigen Charakter benennt, für den der neue Gegenstand bestimmt bestimmt ist:

Gegenstand Charakterklasse optimale Affixlevel Begründung
Schwerter
Knüppel
Paladin 65 bis 69 65: +2 Paladin-Fertigkeiten
sonstige 56 bis 64 56: +200% Schaden
Äxte
Speere
Stangenwaffen
Dolche
alle 56 bis 69 56: +200% Schaden
Keulen alle 58 bis 67 58: +20 Stärke
Hämmer Paladin 65 bis 67 65: +2 Paladin-Fertigkeiten
sonstige 58 bis 64 58: +20 Stärke
Zauberstäbe Verzauberung nicht empfehlenswert Die zusätzlich erhöhten Fertigkeiten werden nicht beibehalten
Schusswaffen alle 59 bis 69 59: +20 Geschicklichkeit
Rüstungen alle 55 bis 69 55: +15 Stärke
Kopfbedeckungen alle ab 68 68: +40 Leben
Handschuhe alle ab 56 56: +15 Geschicklichkeit
Stiefel alle 46 bis 51 46: +9 Geschicklichkeit
Gürtel alle ab 58 58: +15 Stärke
Schilde Paladin ab 65 65: +2 Paladin-Fertigkeiten
sonstige 45 bis 64 45: +9 Stärke