Tränke

Gegenstand Beschreibung regeneriert*
Barbar Amazone
Paladin
Totenbeschörer
Zauberin
schwacher Heiltrank
[Minor Healing Potion]
regeneriert Lebenspunkte
(wird sehr langsam aufgefüllt)
60 45 30
leichter Heiltrank
[Light Healing Potion]
120 90 60
Heiltrank
[Healing Potion]
200 150 100
guter Heiltrank
[Greater Healing Potion]
360 270 180
starker Heiltrank
[Super Healing Potion]
640 480 320
schwacher Manatrank
[Minor Mana Potion]
regeneriert Manapunkte
(wird langsam aufgefüllt)
20 30 40
leichter Manatrank
[Light Mana Potion]
40 60 80
Manatrank
[Mana Potion]
80 120 160
guter Manatrank
[Greater Mana Potion]
150 225 300
starker Manatrank
[Super Mana Potion]
250 375 500
Regenerationstrank
[Rejuvenation Potion]
regeneriert Lebens- und Manapunkte
(wird sofort aufgefüllt)
35%
starker Regenerationstrank
[Full Rejuvenation Potion]
100%

*) Bei Heil- und Manatränken (egal welcher Stufe) besteht die Chance, dass diese doppelt soviel Leben bzw. Mana regenerieren wie in der Tabelle angegeben ist. Wie groß diese Chance ist, hängt von der Höhe der Vitalität (für Heiltränke) bzw. der Energie (für Manatränke) ab. Je höher diese Werte sind, desto höher ist auch die Chance, die doppelte Menge an Leben bzw. an Mana zu regenerieren. Wenn wir die Vitalität bzw. die Energie mit X bezeichnen, so lautet die Formel für diese Chance:
für X <= 200: X/4 %
für X >= 200: (100 - 10000/X) %

Am Anfang des Spieles reichen normalerweise schwache oder leichte Heil- bzw. Manatränke aus, um die Lebens- bzw. Manakugel ganz oder annähernd ganz aufzufüllen. Je weiter das Spiel fortschreitet, desto mehr Leben bzw. Mana wird ein Charakter haben. Da das Auffüllen der Lebenskugel aber nur sehr langsam vonstatten geht, birgt es eine ziemlich hohe Lebensgefahr, wenn man sich mitten im Kampf befindet. Daher ist es ratsam, im fortgeschrittenen Spiel stets starke Regenerationstränke statt der Heiltränke mit sich zu führen, da bei deren Einnahme beide Kugeln sofort voll aufgefüllt werden.

Regenerationsttänke kann man bei keinem Händler kaufen (außer ein anderer Spieler hat sie kurz vorher an den Händler verkauft). Um diese zu finden, kann man beispielsweise die Fertigkeit "Tränke suchen" des Barbaren benutzen.


Gegenstand Beschreibung
Gegengift-Elixier
[Antidote Potion]
hebt Vergiftungen sofort auf
verleiht +10 maximalen Gift-Widerstand und +50 Gift-Widerstand für 30 Sekunden
Auftau-Elixier
[Thawing Potion]
hebt Erstarrungen sofort auf
verleiht +10 maximalen Kälte-Widerstand und +50 Kälte-Widerstand für 30 Sekunden
Ausdauer-Elixier
[Stamina Potion]
regeneriert die Ausdauer zu 100%
für 30 Sekunden wird keine Ausdauer mehr verbraucht

Diese Tränke finden nicht so häufig Anwendung. Gegengift-Elixiere braucht man eigentlich nur an wenigen Stellen, da man am Gift-Schaden selbst nicht sterben kann. Ausdauer-Elixiere sind vor allem am Spielanfang und beim Tragen schwerer Rüstungen praktisch. Auftau-Elixiere bringen vor allem bei Duellen gewisse Vorteile mit sich.



Alle auf dieser Seite aufgelisteten Tränke kann man im Gürtel platzieren. Heil-, Mana- und Regenerationstränke werden beim Aufsammeln automatisch im Gürtel eingeordnet, sofern es eine leere Spalte oder ein freies Feld oberhalb eines gleichartigen Trankes in der untersten Reihe gibt. Dasselbe gilt für einen Trank beliebiger Art, der bei gedrückter Umschalt-Taste im Inventar angeklickt wird.