Spezialwissen: Sockelungen

Nachträgliche Sockelungen kann man einem Gegenstand auf zwei Arten hinzufügen: Mittels der Belohnung des Sockelquests von Larzuk in Akt 5 oder (bei normalen Gegenständen) mit Hilfe eines Horardrim-Würfel-Rezeptes.
Der betreffende Gegenstand darf natürlich noch keine Sockel besitzen, und es muss möglich sein, dass der entsprechende Typ Sockel besitzen kann (vgl. gesockelte Gegenstände). Die Sockelungen werden dabei wie folgt durchgeführt:

Art des Gegenstandes Anzahl der Sockel
normal maximal mögliche Anzahl (siehe unten) beim Sockelquest
bzw. Zufallszahl bei den Würfel-Rezepten
magisch zufällig 1 oder 2
selten 1
selbst gefertigt
speziell
Set

Bei normalen und magischen Gegenständen spielt es auch eine Rolle, wie viele Sockel der Gegenstand überhaupt bekommen kann. Das hängt von zwei Faktoren ab. Der erste ist die maximale Anzahl an Sockeln, die der Gegenstandstyp an sich erhalten kann (siehe gesockelte Gegenstände). Als zweites gibt es auch für jede Gegenstandsklasse noch ein vom internen Gegenstandslevel abhängiges Maximum an möglichen Sockeln. Das interne Gegenstandslevel wird allerdings nicht angezeigt und hängt von der Herkunft des entsprechenden Gegenstandes ab; es kann mit Hilfe des Affixlevel-Kalkulators ermittelt werden ("kein Rezept", Gegenstand und Herkunft einstellen und "neues internes Gegenstandslevel" ablesen).
Die folgenden maximalen Sockelzahlen gelten im Übrigen auch beim Finden der Gegenstände.

Gegenstandsklasse internes Gegenstandslevel
1 bis 24 25 bis 39 40 bis 99
Haarreife 1 2 3
Totenbeschwörer-Stäbe 2 2 2
Kopfbedeckungen 2 2 3
Dolche
Klauen
Kugeln
Barbaren-Helme
Felle
Schrumpfköpfe
2 3 3
Keulen 3 3 3
Schilde 3 3 4
Rüstungen
Paladin-Schilde
3 4 4
Amazonen-Bögen 3 4 5
Schwerter
Knüppel
Hämmer
Speere
Amazonen-Speere
Stangenwaffen
Bögen
Armbrüste
3 4 6
Szepter 3 5 5
Äxte 4 5 6
Zauberinnen-Stäbe 5 6 6