Spezialwissen: Maximalprinzip: Schwerter

Einhandschwerter:

Gegenstand Einhandschaden
normal magisch selten
Krummsäbel 2-6 4-32 20-38
Kurzschwert 2-7 4-34 20-41
Säbel 3-8 6-36 23-44
Kristallschwert 5-15 10-50 29-65
Breitschwert 7-14 14-48 35-62
Langschwert 3-19 6-58 23-77
Krummschwert 9-17 18-54 41-71
Kriegsschwert 8-20 16-60 38-80
Hacksäbel 8-21 16-62 38-83
Gladius 8-22 16-64 38-86
Schamschir 10-24 20-68 44-92
Dimensionenklinge 13-35 26-90 53-125
Kampfschwert 16-34 32-88 62-122
Tulwar 16-35 32-90 62-125
Runenschwert 10-42 20-104 44-146
altes Schwert 18-43 36-106 68-149

Zweihandschwerter:

Gegenstand Einhandschaden Zweihandschaden
normal magisch selten normal magisch selten
Zweihänderschwert 2-9 4-38 20-47 8-17 16-54 38-71
Schotten-Schwert 5-12 10-44 29-56 13-30 26-80 53-110
Riesenschwert 3-16 6-52 23-68 9-28 18-76 41-104
Flamberg 9-15 18-50 41-65 13-26 26-72 53-98
Bastardschwert 7-19 14-58 35-77 20-28 40-76 74-104
Espandon 8-26 16-72 38-98 18-40 36-100 68-140
Großschwert 12-20 24-60 50-80 25-42 50-104 89-146
dakische Sichel 13-30 26-80 53-110 26-61 52-142 92-203
Stoßschwert 10-37 20-94 44-131 19-58 38-136 71-194
Bidenhänder 19-35 38-90 71-125 29-54 58-128 101-182
Prunkschwert 14-40 28-100 56-140 39-60 78-140 131-200
Scharfrichterschwert 24-40 48-100 86-140 47-80 94-180 155-260