Spezialwissen: Maximalprinzip: Knüppel und Hämmer

Keulen, Knüppel und Einhandhämmer:

Gegenstand Einhandschaden
normal magisch selten
Keule 1-6 2-32 17-38
Dornenkeule 5-8 10-36 29-44
Knüppel 3-10 6-40 23-50
Morgenstern 7-16 14-52 35-68
Flegel 1-24 2-68 17-92
Knüttel 6-21 12-62 32-83
Kriegsknüppel 15-23 30-66 59-89
Stachelkeule 13-25 26-70 53-95
Kriegshammer 19-29 38-78 71-107
Knute 13-35 26-90 53-125
Zackenstern 20-31 40-82 74-113
Kampfhammer 35-58 70-136 119-194

Zweihandhämmer:

Gegenstand Zweihandschaden
normal magisch selten
Holzhammer 30-43 60-106 104-149
großer Holzhammer 38-58 76-136 128-194
Kriegskeule 53-78 106-176 173-254
Eisenhammer 61-99 122-218 197-317