In jedem Akt gibt es einen Händler (Gheed, Elzix, Alkor, Jamella), bei dem man sich der mehr oder weniger heimlichen Leidenschaft des Glückspiels [Gambling] hingeben kann.
Auf der Glückspiel-Seite sieht man nur die Basistypen der verfügbaren Gegenstände.
Dazu wird zunächst eine zufällige Zahl - das interne Gegenstandslevel (ilvl) - gebildet zwischen Charakterlevel − 5 und Charakterlevel + 4, jedoch mindestens 5 und höchstens 99.
Danach werden ein Ring, ein Amulett und zwölf weitere zufällige Gegenstandstypen (auch Ringe und Amulette und auch mehrfach) ausgewählt und angezeigt, deren Gegenstandslevel kleiner oder gleich dem internen Gegenstandslevel ist.Der Kauf- bzw. Spielpreis eines Gegenstandes ist dabei abhängig vom Charakterlevel und der jeweiligen Basisklasse, so dass man keinerlei Rückschlüsse auf die Identität des Gegenstandes ziehen kann.
Was die Wahrscheinlichkeitsverteilung betrifft, so wird (außer bei Wurfwaffen) als erstes bestimmt, ob ein magischer, seltener, spezieller oder ein Set-Gegenstand erzeugt wird:
| Art | Wahrscheinlichkeit |
|---|---|
| magisch | 89,85% |
| selten | 10% |
| Set | 0,1% |
| speziell | 0,05% |
Falls ein spezieller oder ein Set-Gegenstand eines Gegenstandstyps erzeugt wird, der nicht existiert, so wird auch in diesem Fall ein seltener Gegenstand erzeugt.
Für erspielte