Glückspiel

Glückspiel-Fenster In jedem Akt gibt es einen Händler (Gheed, Elzix, Alkor, Jamella, Nihlathak bzw. Anya), bei dem man sich der mehr oder weniger heimlichen Leidenschaft des Glückspiels [Gambling] hingeben kann. Auf der Glückspiel-Seite sieht man nur die Basistypen der verfügbaren Gegenstände. Dazu wird zunächst eine zufällige Zahl - das interne Gegenstandslevel (ilvl) - gebildet zwischen Charakterlevel − 5 und Charakterlevel + 4, jedoch mindestens 5 und höchstens 99. Danach werden ein Ring, ein Amulett und zwölf weitere zufällige Gegenstandstypen (auch Ringe und Amulette und auch mehrfach) ausgewählt und angezeigt, deren Gegenstandslevel kleiner oder gleich dem internen Gegenstandslevel ist.
Beispiele:
- Ringe und Amulette haben Level 1 und sind somit ab Charakterlevel 1 verfügbar.
- Ein Plattengürtel hat Level 27, ist ab Charakterlevel 23 verfügbar, die Chancen auf ihn steigen aber bis zu Charakterlevel 32.
Da mit höheren Charakterleveln also mehr Auswahl an verschiedenen Gegenstandsklassen herrscht, aber immer nur zwölf davon zufällig ausgewählt werden, sinkt mit dem höheren Level die Wahrscheinlichkeit, dass ein bestimmter Gegenstandstyp beim Glückspiel verfügbar ist, was darin resultiert, dass man mehrere Anläufe machen muss, wenn man auf einen bestimmten Typen spielen will.
Zauberstäbe, Amazonen-Waffen, charakterspezifische Rüstungsgegenstände, Juwelen und Zauber können nicht erspielt werden.

Der Kauf- bzw. Spielpreis eines Gegenstandes ist dabei abhängig vom Charakterlevel und der jeweiligen Basisklasse, so dass man keinerlei Rückschlüsse auf die Identität des Gegenstandes ziehen kann.

Was die Wahrscheinlichkeitsverteilung betrifft, so wird als erstes bestimmt, ob ein magischer, seltener, spezieller oder ein Set-Gegenstand erzeugt wird:

Art Wahrscheinlichkeit
magisch 89,85%
selten 10%
Set 0,1%
speziell 0,05%

Außerdem wird noch bestimmt, ob es sich um einen normalen, verbesserten oder Elite-Gegenstand handelt. Die Formel für die entsprechende Wahrscheinlichkeiten ist etwas komplizierter; die Wahrscheinlichkeiten fallen aber grob gesagt umso besser aus, je höher das Charakterlevel ist.
Sind qlvlV bzw. qlvlE die Gegenstandslevel der verbesserten bzw. Elite-Version des Gegenstandes, so lautet die genaue Formel wie folgt:

Wahrscheinlichkeit für verbesserte Gegenstände:
 pV = max{0%, (ilvlqlvlV) · 0,9% + 1%}
Wahrscheinlichkeit für Elite-Gegenstände:
 pE = max{0%, (ilvlqlvlE) · 0,33% + 1%}
Falls ein spezieller oder ein Set-Gegenstand eines Gegenstandstyps erzeugt wird, der nicht existiert, so wird auch in diesem Fall ein seltener Gegenstand erzeugt.

Für erspielte magische oder seltene Gegenstände werden natürlich magische Präfixe und Suffixe generiert. Dazu wird dann das Affixlevel berechnet, das die zu erzeugenden Affixe maximal haben können. Will man also beispielsweise ein seltenes Amulett, das die magischen Fertigkeiten um 2 steigert (Präfix mit Affixlevel 90), so ist es möglich, dieses ab Charakterlevel 86 zu erspielen. Sichergehen, dass das entsprechende Präfix für die zufällige Auswahl miteinbezogen wird, kann man aber erst ab Charakterlevel 95.