Magische Eigenschaften: sonstige Modifikatoren

Folgende Eigenschaften können magisch verstärkt werden:




Chance auf magische Gegenstände:

Dieser Modifikator erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass man magische Gegenstände findet. Dabei ist zu beachten, dass die Grund-Wahrscheinlichkeit hierfür vom Monster abhängt und nur wenige Prozent beträgt. Die angegebene Prozentzahl wird nicht zu dieser Wahrscheinlichkeit addiert, sondern mit dieser multipliziert und dann addiert. Hat man bei einem Monster zum Beispiel eine Chance von 1% und Gegenstände, die die Chance um 20% erhöhen, so beträgt die Gesamtchance 1,2%.
Diese magische Eigenschaft wirkt auch auf den Inhalt von Kisten sowie alle anderen Orte, an denen man Geenstände "findet". Bei besonderen Monstern ist dieser Modifikator aber wirkungslos.
Es wird immer die Chance desjenigen angewandt, der den Kill macht.
Natürlich wird damit auch die (absolute) Chance erhöht, seltene, spezielle oder Set-Gegenstände zu finden.

Typ Bezeichnung Chance Affix-
level
Level-
anforderung
Gegenstände bekannte Gegenstände
P zufällig
[Fortuitous]
+11% bis +15% 12 8 magische Ringe
magische Amulette
-
S der Chance
[of Chance]
+5% bis +15% 12 9 Handschuhe
Stiefel
Ringe
Amulette
-
des Glücks
[of Fortune]
+16% bis +25% 16 12 Handschuhe
Stiefel
Amulette
Schilde: Milabregas Kugel
Teil-Boni: Cathans Siegelring
42 31 magische Ringe -
X - +15% bis +30% - - - Ringe: Nagelring
- +30% - - - Gürtel: Goldträger
- +25% bis +40% - - - Handschuhe: Wächtertreu
- +25% bis +50% - - - Kopfbedeckungen: Tarnhelm
- +40% - - - Teil-Boni: Arktische Bindung
Set-Boni: Himmlische Hüllen
- +50% - - - Teil-Boni: Arcannas Zeichen, Himmlischer Heiligenschein, Sigons Schuh, Vidalas Schlinge
- +78% - - - Teil-Boni: Tankreds Bann
- +100% - - - Dolche: Möwe
Abkürzungen: P Präfix, S Suffix, X Extra



Extra-Gold von Monstern:

Dieser Modifikator erhöht die Menge an Gold, die Monster fallen lassen, um einen Bruchteil.
Es wird immer die Erhöhung desjenigen angewandt, der das Monster tötet.

Typ Bezeichnung Gold Affix-
level
Level-
anforderung
Gegenstände bekannte Gegenstände
S der Gier
[of Greed]
+25% bis +40% 1 1 Ringe
Amulette
-
des Reichtums
[of Wealth]
+41% bis +80% 17 12 Handschuhe
Stiefel
Gürtel
Amulette
-
X - +50% bis +80% - - - Gürtel: Goldträger
- +75% - - - Kopfbedeckungen: Tarnhelm
Set-Boni: Tankreds Kampfausrüstung
- +100% - - - Zweihandschwerter: der Patriarch
Rüstungen: Goldhaut
- +200% - - - Handschuhe: Wächtertreu
Abkürzungen: S Suffix, X Extra



Anforderungen:

Charaktere, die weder Nahkampf- noch Wurfschaden anrichten, müssen ihre Stärke eigentlich nur erhöhen, um bessere Ausrüstungsgegenstände tragen zu können. Da dies aber sonst für die Angriffseigenschaften keinerlei Vorteile mit sich bringt, gibt es Waffen und Kleidungsstücke, deren Stärke- und Geschicklichkeitsanforderungen magisch verändert sind.

Typ Bezeichnung Anforderungen Affix-
level
Level-
anforderung
Gegenstände bekannte Gegenstände
X - +20% - - - Zweihandäxte: Riese
- -10% - - - Rüstungen: Felsenfell
S der Einfachheit
[of Ease]
-20% 15 11 Nahkampfwaffen
Schusswaffen
Rüstungen
Schilde
-
der Simplizität
[of Simplicity]
-30% 25 18 Nahkampfwaffen
Schusswaffen
Rüstungen
Schilde
-
X - -50% - - - Zweihandhämmer: Stahlschläger
Rüstungen: Cathans Kettenrüstung
Abkürzungen: S Suffix, X Extra



Ausdauer:

Ausdauer Die Ausdauer ist neben Leben und Mana der dritte Wert, der sich im Spiel ständig verändert. Die Ausdauer sinkt vor allem, wenn man rennt, je schwerer die Rüstung, desto mehr. Ist die Ausdauer ganz aufgebraucht, d.h. ist man erschöpft, so muss man kurz stehenbleiben, um auszuschnaufen, d.h. um den Wert der Ausdauer wieder zu erhöhen. Je mehr Ausdauer man hat, desto länger kann man ohne Pause laufen.

Typ Bezeichnung Ausdauer Affix-
level
Level-
anforderung
Gegenstände bekannte Gegenstände
P robust
[Rugged]
+5 bis +10 1 1 Handschuhe
Stiefel
Gürtel
Ringe
Amulette
-
+11 bis +20 8 6 Stiefel
Gürtel
Ringe
Amulette
Rüstungen: der Zenturio
X - +150 - - - Stiefel: Vidalas Behang
Abkürzungen: P Präfix, X Extra



Ausdauerregeneration:

Dieser Modifikator erhöht nicht nur die Regenerationsrate der Audauer, sondern erniedrigt auch deren Verbrauch.

Typ Bezeichnung Ausdauerregeneration Affix-
level
Level-
anforderung
Gegenstände bekannte Gegenstände
P unermüdlich
[Tireless]
+10% 1 (bis 5) 1 Stiefel -
+25% 6 4 Stiefel Zweihandhämmer: Stahlschläger
Stiefel: Tankreds Schuhnägel
Abkürzungen: P Präfix



Erschöpfungsrate:

Der Verbrauch der Ausdauer wird durch die Erschöpfungsrate beeinflusst. Diese beträgt normalerweise 100% und kann magisch gesenkt werden.
Die deutsche Übersetzung "Ausdauer-Absaugung" ist natürlich komplett unsinnig.

Typ Erschöpfungsrate bekannte Gegenstände
X -25% Rüstungen: der Zenturio
-50% Stiefel: Spuren von Cthon
Abkürzungen: X Extra



höhere Laufgeschwindigkeit:

Um schneller gehen und rennen zu können, haben viele Stiefel einen magischen Tempo-Booster eingebaut.

Typ Bezeichnung Laufgeschwindigkeit Affix-
level
Level-
anforderung
Gegenstände bekannte Gegenstände
S des Schreitens
[of Pacing]
+10% 12 8 Stiefel Rüstungen: Blinkers Form, Falkenhemd
der Eile
[of Haste]
+20% 22 16 Stiefel Stiefel: Schmutzfuß, Tränenkeule, Hsarus Eisenferse, Sigons Schuh
Set-Teil-Boni: Irathas Putzmacherei
Set-Boni: Isenharts Waffen
der Geschwindigkeit
[of Speed]
+30% 37 29 Stiefel Stiefel: Spuren von Cthon, Tankreds Schuhnägel, Vidalas Behang
Abkürzungen: S Suffix



Haltbarkeit:

Einige Gegenstände besitzen eine erhöhte Haltbarkeit gegenüber ihren Basis-Versionen.

Typ Haltbarkeit bekannte Gegenstände
X +8 bis +12 Schilde: Pelta Lunata
+10 bis +15 Schilde: Schattenscheibe, Sturmgilde
+15 bis +20 Schilde: Stahlklang
+20 bis +40 Stangenwaffen: Stahlsucher
+80 bis +100 Schilde: Bverrit Turm
Abkürzungen: X Extra



Licht-Radius:

Der Licht-Radius eines Charakters ist der kreisförmige Bereich um ihn, der erhellt wird, was in etwa mit der Sichtweite gleichkommt. In offenem Gelände ist er ziemlich unbedeutend, da es meistens hell genug ist, um alles zu sehen. Betritt Dein Held aber ein Verlies oder eine Höhle, so kommt der Licht-Radius verstärkt zum tragen. Der Standardwert beträgt 13, der Maximalwert ist 18, d.h. eine Erhöhung um mehr als 5 hat keinen zusätzlichen Effekt.
Diese Eigenschaft ist unwichtig, da man auch in dunklen Szenarien relativ gut sehen kann und die Maus sowieso alles erwischt!
Es gibt auch einen Modifikator, der Angriffswert und Licht-Radius steigert.

Typ Bezeichnung Licht-Radius Affix-
level
Level-
anforderung
Gegenstände bekannte Gegenstände
X - -3 - - - Stangenwaffen: Elendsstab
- -2 - - - Zweihandschwerter: Schattenzahn
Kopfbedeckungen: Dämmertief
Schilde: Schattenscheibe
- -1 - - - Zauberinnen-Stäbe: Natternfürst
Stiefel: Goblin-Zeh
P glitzernd
[Glimmering]
+1 1 1 Stäbe
Rüstungen
Ringe
Amulette
Gürtel: Lenymo
glühend
[Glowing]
+2 6 4 Stäbe
Rüstungen
Ringe
Amulette
Einhandschwerter: Rixots Auge
Zweihandäxte: Axt von Fechmar
Knüppel: Malmknüppel, Blutrausch
Speere: der Drachen-Chang
Szepter: Milabregas Stab
Bögen: Reißauge
Rüstungen: Giftschutz, Goldhaut, Seide des Siegers, Arcannas Fleisch
Handschuhe: Wächtertreu
Gürtel: Goldträger
X - +3 - - - Einhandschwerter: Sichelglanz
Speere: der Tanner Blutstab
Totenbeschwörer-Stäbe: Fackel von Iro
Rüstungen: Dunkelglüh
Schilde: Stahlklang
Amulette: Nokozan-Relikt, Himmlische Flügel
- +1 bis +5 - - - Amulette: das Auge von Ettlich
- +4 - - - Einhandschwerter: Blutmond
Zweihandäxte: Hirnhacke
Rüstungen: Eisblinker
Abkürzungen: P Präfix, X Extra