function getItems(klasse) {
  var items = new Array();
  switch (klasse) {
    case "amul":
      items[0] = new Array("Amulett", 1);
      break;
    case "axe ":
      items[0] = new Array("alte Axt", 51);
      items[1] = new Array("Axt", 7);
      items[2] = new Array("Bogenpicke", 43);
      items[3] = new Array("Breitaxt", 12);
      items[4] = new Array("Dao", 48);
      items[5] = new Array("Doppelaxt", 13);
      items[6] = new Array("große Axt", 6);
      items[7] = new Array("Handaxt", 3);
      items[8] = new Array("Kampfaxt", 17);
      items[9] = new Array("Kriegsaxt", 25);
      items[10] = new Array("Kriegsbeil", 31);
      items[11] = new Array("Militäraxt", 34);
      items[12] = new Array("Militärpicke", 19);
      items[13] = new Array("Prunkaxt", 46);
      items[14] = new Array("Riesenaxt", 27);
      items[15] = new Array("Schlagaxt", 38);
      items[16] = new Array("schwere Axt", 23);
      items[17] = new Array("Spaltaxt", 34);
      items[18] = new Array("Tabar", 42);
      items[19] = new Array("Zwillingsaxt", 39);
      break;
    case "belt":
      items[0] = new Array("Dämonenlederschärpe", 36);
      items[1] = new Array("Gürtel", 12);
      items[2] = new Array("Hailedergürtel", 39);
      items[3] = new Array("Kampfgürtel", 49);
      items[4] = new Array("Kettengürtel", 43);
      items[5] = new Array("Kriegsgürtel", 54);
      items[6] = new Array("leichter Gürtel", 7);
      items[7] = new Array("Plattengürtel", 27);
      items[8] = new Array("Schärpe", 3);
      items[9] = new Array("schwerer Gürtel", 20);
      break;
    case "boot":
      items[0] = new Array("Beinschienen", 27);
      items[1] = new Array("Dämonenlederstiefel", 36);
      items[2] = new Array("Hailederstiefel", 39);
      items[3] = new Array("Kampfstiefel", 49);
      items[4] = new Array("Kettenstiefel", 12);
      items[5] = new Array("Kriegsstiefel", 54);
      items[6] = new Array("leichte Plattenstiefel", 20);
      items[7] = new Array("Ringstiefel", 43);
      items[8] = new Array("schwere Stiefel", 7);
      items[9] = new Array("Stiefel", 3);
      break;
    case "bow ":
      items[0] = new Array("Doppelbogen", 39);
      items[1] = new Array("Jagdbogen", 5);
      items[2] = new Array("Klingenbogen", 33);
      items[3] = new Array("Kompositbogen", 12);
      items[4] = new Array("Kurzbogen", 1);
      items[5] = new Array("kurzer Belagerungsbogen", 43);
      items[6] = new Array("kurzer Kampfbogen", 18);
      items[7] = new Array("kurzer Kriegsbogen", 27);
      items[8] = new Array("Langbogen", 8);
      items[9] = new Array("langer Belagerungsbogen", 46);
      items[10] = new Array("langer Kampfbogen", 23);
      items[11] = new Array("langer Kriegsbogen", 31);
      items[12] = new Array("Prunkbogen", 52);
      items[13] = new Array("Runenbogen", 49);
      items[14] = new Array("Schneidebogen", 30);
      items[15] = new Array("Zedernbogen", 35);
      break;
    case "club":
      items[0] = new Array("Dornenkeule", 4);
      items[1] = new Array("Keule", 1);
      items[2] = new Array("Knüttel", 30);
      items[3] = new Array("Stachelkeule", 32);
      break;
    case "glov":
      items[0] = new Array("Dämonenlederhandschuhe", 33);
      items[1] = new Array("Hailederhandschuhe", 39);
      items[2] = new Array("Kampf-Panzerhandschuhe", 49);
      items[3] = new Array("Kettenhandschuhe", 12);
      items[4] = new Array("Kriegs-Panzerhandschuhe", 54);
      items[5] = new Array("Lederhandschuhe", 3);
      items[6] = new Array("leichte Panzerhandschuhe", 20);
      items[7] = new Array("Panzerhandschuhe", 27);
      items[8] = new Array("Schwere Armschienen", 43);
      items[9] = new Array("schwere Handschuhe", 7);
      break;
    case "hamm":
      items[0] = new Array("Eisenhammer", 53);
      items[1] = new Array("großer Holzhammer", 32);
      items[2] = new Array("Holzhammer", 21);
      items[3] = new Array("Kampfhammer", 48);
      items[4] = new Array("Kriegshammer", 25);
      items[5] = new Array("Kriegskeule", 45);
      break;
    case "helm":
      items[0] = new Array("Eisenhut", 5);
      items[1] = new Array("Flügelhelm", 51);
      items[2] = new Array("Große Krone", 55);
      items[3] = new Array("Großhelm", 23);
      items[4] = new Array("Helm", 11);
      items[5] = new Array("Kampfhelm", 50);
      items[6] = new Array("Kappe", 1);
      items[7] = new Array("Kesselhelm", 45);
      items[8] = new Array("Knochenhelm", 22);
      items[9] = new Array("Kriegshut", 34);
      items[10] = new Array("Krone", 29);
      items[11] = new Array("Maske", 19);
      items[12] = new Array("Schaller", 37);
      items[13] = new Array("Spitzhelm", 42);
      items[14] = new Array("Totenmaske", 48);
      items[15] = new Array("Vollhelm", 15);
      break;
    case "jave":
      items[0] = new Array("Gleve", 23);
      items[1] = new Array("großer Spieß", 37);
      items[2] = new Array("Harpune", 51);
      items[3] = new Array("Kriegswurfspieß", 30);
      items[4] = new Array("Kurzspeer", 15);
      items[5] = new Array("Simbilan", 40);
      items[6] = new Array("Spieß", 10);
      items[7] = new Array("Wurfspeer", 29);
      items[8] = new Array("Wurfspieß", 1);
      items[9] = new Array("Wurfstock", 46);
      break;
    case "knif":
      items[0] = new Array("Cinquedea", 42);
      items[1] = new Array("Dolch", 3);
      items[2] = new Array("Dolchmesser", 9);
      items[3] = new Array("Kris", 17);
      items[4] = new Array("Langdolch", 36);
      items[5] = new Array("Messer", 23);
      items[6] = new Array("Poignard", 31);
      items[7] = new Array("Stilett", 46);
      break;
    case "mace":
      items[0] = new Array("Flegel", 19);
      items[1] = new Array("Knüppel", 8);
      items[2] = new Array("Knute", 43);
      items[3] = new Array("Kriegsknüppel", 35);
      items[4] = new Array("Morgenstern", 13);
      items[5] = new Array("Zackenstern", 39);
      break;
    case "pole":
      items[0] = new Array("Bardike", 5);
      items[1] = new Array("Hellebarde", 29);
      items[2] = new Array("Helmbarte", 51);
      items[3] = new Array("Kampfsense", 40);
      items[4] = new Array("Kriegssense", 34);
      items[5] = new Array("Landsknechtsspieß", 11);
      items[6] = new Array("Lochaber-Axt", 33);
      items[7] = new Array("Partisane", 35);
      items[8] = new Array("Pinne", 37);
      items[9] = new Array("Schlachtensense", 55);
      items[10] = new Array("Schwengel", 21);
      items[11] = new Array("Sense", 15);
      break;
    case "ring":
      items[0] = new Array("Ring", 1);
      break;
    case "scep":
      items[0] = new Array("göttliches Szepter", 45);
      items[1] = new Array("großes Szepter", 15);
      items[2] = new Array("Kriegsszepter", 21);
      items[3] = new Array("Runen-Szepter", 31);
      items[4] = new Array("Szepter", 3);
      items[5] = new Array("Weihwasserstab", 40);
      break;
    case "shie":
      items[0] = new Array("alter Schild", 56);
      items[1] = new Array("Beschutzer", 1);
      items[2] = new Array("Dornenschild", 11);
      items[3] = new Array("Drachenschild", 45);
      items[4] = new Array("eckiger Schild", 15);
      items[5] = new Array("großer Schild", 11);
      items[6] = new Array("hoher Schild", 22);
      items[7] = new Array("Kampfschild", 48);
      items[8] = new Array("kleiner Schild", 5);
      items[9] = new Array("Knochenschild", 19);
      items[10] = new Array("Pavese", 50);
      items[11] = new Array("Prunkschild", 30);
      items[12] = new Array("Rundschild", 37);
      items[13] = new Array("Scutum", 42);
      items[14] = new Array("Stachelschild", 42);
      items[15] = new Array("Verteidiger", 34);
      break;
    case "spea":
      items[0] = new Array("Dreizack", 9);
      items[1] = new Array("Forke", 16);
      items[2] = new Array("Kampfdreizack", 36);
      items[3] = new Array("Kriegsforke", 41);
      items[4] = new Array("Kriegsspeer", 33);
      items[5] = new Array("Lanze", 47);
      items[6] = new Array("Pike", 24);
      items[7] = new Array("Speer", 5);
      items[8] = new Array("Spetum", 20);
      items[9] = new Array("Yari", 44);
      break;
    case "staf":
      items[0] = new Array("Kampfstab", 35);
      items[1] = new Array("Knorrenstab", 12);
      items[2] = new Array("Kriegsstab", 17);
      items[3] = new Array("Kurzstab", 1);
      items[4] = new Array("Langstab", 8);
      items[5] = new Array("Prunkstab", 42);
      items[6] = new Array("Runenstab", 47);
      items[7] = new Array("Schlachtenstab", 24);
      items[8] = new Array("Schlagstab", 30);
      items[9] = new Array("Zedernstab", 38);
      break;
    case "swor":
      items[0] = new Array("altes Schwert", 49);
      items[1] = new Array("Bastardschwert", 24);
      items[2] = new Array("Bidenhänder", 49);
      items[3] = new Array("Breitschwert", 15);
      items[4] = new Array("dakische Sichel", 42);
      items[5] = new Array("Dimensionsklinge", 37);
      items[6] = new Array("Espandon", 37);
      items[7] = new Array("Flamberg", 27);
      items[8] = new Array("Gladius", 30);
      items[9] = new Array("Großschwert", 33);
      items[10] = new Array("Hacksäbel", 43);
      items[11] = new Array("Kampfschwert", 40);
      items[12] = new Array("Kriegsschwert", 27);
      items[13] = new Array("Kristallschwert", 11);
      items[14] = new Array("Krummsäbel", 5);
      items[15] = new Array("Krummschwert", 11);
      items[16] = new Array("Kurzschwert", 1);
      items[17] = new Array("Langschwert", 20);
      items[18] = new Array("Prunkschwert", 48);
      items[19] = new Array("Riesenschwert", 21);
      items[20] = new Array("Runenschwert", 44);
      items[21] = new Array("Säbel", 8);
      items[22] = new Array("Schamschir", 35);
      items[23] = new Array("Scharfrichterschwert", 54);
      items[24] = new Array("Schotten-Schwert", 17);
      items[25] = new Array("Stoßschwert", 45);
      items[26] = new Array("Tulwar", 37);
      items[27] = new Array("Zweihänderschwert", 10);
      break;
    case "taxe":
      items[0] = new Array("Franken-Axt", 34);
      items[1] = new Array("Saufeder", 41);
      items[2] = new Array("Wurfaxt", 7);
      items[3] = new Array("Zweifachaxt", 16);
      break;
    case "tkni":
      items[0] = new Array("Kriegspfeil", 39);
      items[1] = new Array("Kurzpfeil", 31);
      items[2] = new Array("Wurfmesser", 2);
      items[3] = new Array("Zwillingsmesser", 13);
      break;
    case "tors":
      items[0] = new Array("alte Rüstung", 40);
      items[1] = new Array("Bänderrüstung (normal)", 20);
      items[2] = new Array("Bänderrüstung (verbessert)", 40);
      items[3] = new Array("beschlagenes Leder", 8);
      items[4] = new Array("Brustpanzer", 18);
      items[5] = new Array("Chaosrüstung", 61);
      items[6] = new Array("Dämonenlederrüstung", 37);
      items[7] = new Array("Eisenrüstung", 49);
      items[8] = new Array("Feldharnisch", 28);
      items[9] = new Array("gehärtetes Leder", 5);
      items[10] = new Array("Geisterrüstung", 34);
      items[11] = new Array("gravierte Plattenrüstung", 58);
      items[12] = new Array("Haizahnrüstung", 55);
      items[13] = new Array("Harnisch", 47);
      items[14] = new Array("Kettenpanzer", 15);
      items[15] = new Array("Kettenrüstung", 45);
      items[16] = new Array("Komplettpanzerhemd", 43);
      items[17] = new Array("Lederrüstung", 3);
      items[18] = new Array("leichte Plattenrüstung", 35);
      items[19] = new Array("leichte Rüstung", 1);
      items[20] = new Array("Magier-Plattenrüstung", 60);
      items[21] = new Array("Plattenharnisch", 24);
      items[22] = new Array("Prunkharnisch", 32);
      items[23] = new Array("Ringpanzer", 11);
      items[24] = new Array("Schlangenlederrüstung", 36);
      items[25] = new Array("Schuppenpanzer", 13);
      items[26] = new Array("Templer-Mantel", 52);
      items[27] = new Array("Verbundkettenhemd", 42);
      items[28] = new Array("verzierte Plattenrüstung", 64);
      items[29] = new Array("voller Harnisch", 37);
      break;
    case "tpot":
      items[0] = new Array("Erstickungsgas-Elixier", 8);
      items[1] = new Array("Explosiv-Elixier", 16);
      items[2] = new Array("Knall-Elixier", 4);
      items[3] = new Array("Öl-Elixier", 28);
      items[4] = new Array("Stinkgas-Elixier", 32);
      items[5] = new Array("Würgegas-Elixier", 20);
      break;
    case "wand":
      items[0] = new Array("Eibenstab", 12);
      items[1] = new Array("Grabesstab", 43);
      items[2] = new Array("Gruftstab", 49);
      items[3] = new Array("Knochenstab", 18);
      items[4] = new Array("Schlagstab", 26);
      items[5] = new Array("Stab", 2);
      items[6] = new Array("verbrannter Stab", 31);
      items[7] = new Array("versteinerter Stab", 38);
      break;
    case "xbow":
      items[0] = new Array("Arbaleste", 34);
      items[1] = new Array("Armbrust", 15);
      items[2] = new Array("Balliste", 47);
      items[3] = new Array("Belagerungsarmbrust", 40);
      items[4] = new Array("Chu-Ko-Nu", 54);
      items[5] = new Array("leichte Armbrust", 6);
      items[6] = new Array("Repetierarmbrust", 33);
      items[7] = new Array("schwere Armbrust", 24);
      break;
  }
  return items;
}
